Uitdaging: Gebruikersinformatie Bijwerken
Swipe to start coding
Uw taak is om de velden van het bestaande person
-object te wijzigen met behulp van setters en getters. Verander de naam naar Bob
en stel de leeftijd in op 27
.
-
Implementeer de methoden
getName()
engetAge()
, evenals de methodensetName()
ensetAge()
met de juiste parameters en types. -
Werk de naam en leeftijd bij met behulp van de methoden
setName()
ensetAge()
. -
Print het object met de bijgewerkte velden naar de console.
Oplossing
solution.java
Bedankt voor je feedback!
single
Vraag AI
Vraag AI
Vraag wat u wilt of probeer een van de voorgestelde vragen om onze chat te starten.
Awesome!
Completion rate improved to 2.63Awesome!
Completion rate improved to 2.63
Uitdaging: Gebruikersinformatie Bijwerken
Swipe to start coding
Uw taak is om de velden van het bestaande person
-object te wijzigen met behulp van setters en getters. Verander de naam naar Bob
en stel de leeftijd in op 27
.
-
Implementeer de methoden
getName()
engetAge()
, evenals de methodensetName()
ensetAge()
met de juiste parameters en types. -
Werk de naam en leeftijd bij met behulp van de methoden
setName()
ensetAge()
. -
Print het object met de bijgewerkte velden naar de console.
Oplossing
solution.java
Bedankt voor je feedback!
single
Awesome!
Completion rate improved to 2.63
Uitdaging: Gebruikersinformatie Bijwerken
Veeg om het menu te tonen
Swipe to start coding
Uw taak is om de velden van het bestaande person
-object te wijzigen met behulp van setters en getters. Verander de naam naar Bob
en stel de leeftijd in op 27
.
-
Implementeer de methoden
getName()
engetAge()
, evenals de methodensetName()
ensetAge()
met de juiste parameters en types. -
Werk de naam en leeftijd bij met behulp van de methoden
setName()
ensetAge()
. -
Print het object met de bijgewerkte velden naar de console.
Oplossing
solution.java
Bedankt voor je feedback!