Uitdaging: Weergave van Diereninformatie
Taak
Swipe to start coding
Je taak is om de private access modifier te omzeilen en twee objecten met de benodigde parameters aan te maken en deze vervolgens weer te geven.
- Maak twee objecten van de klasse
Animal— één voor een kat en één voor een hond.- Je moet een object
catvan de klasseAnimalaanmaken met het type "Cat", de naam "Garfield" en de kleur "Red". - Je moet ook een object
dogvan de klasseAnimalaanmaken met het type "Dog", de naam "Maks" en de kleur "Black".
- Je moet een object
- Maak gebruik van de constructor
Animal(String type, String name, String color)om de parameterstype,nameencolorvoor elk object door te geven. - Gebruik na het aanmaken van de objecten
System.out.println()om informatie over elk dier af te drukken.
Oplossing
solution.java
Was alles duidelijk?
Bedankt voor je feedback!
Sectie 5. Hoofdstuk 4
single
Vraag AI
Vraag AI
Vraag wat u wilt of probeer een van de voorgestelde vragen om onze chat te starten.
Awesome!
Completion rate improved to 2.63
Uitdaging: Weergave van Diereninformatie
Veeg om het menu te tonen
Taak
Swipe to start coding
Je taak is om de private access modifier te omzeilen en twee objecten met de benodigde parameters aan te maken en deze vervolgens weer te geven.
- Maak twee objecten van de klasse
Animal— één voor een kat en één voor een hond.- Je moet een object
catvan de klasseAnimalaanmaken met het type "Cat", de naam "Garfield" en de kleur "Red". - Je moet ook een object
dogvan de klasseAnimalaanmaken met het type "Dog", de naam "Maks" en de kleur "Black".
- Je moet een object
- Maak gebruik van de constructor
Animal(String type, String name, String color)om de parameterstype,nameencolorvoor elk object door te geven. - Gebruik na het aanmaken van de objecten
System.out.println()om informatie over elk dier af te drukken.
Oplossing
solution.java
Was alles duidelijk?
Bedankt voor je feedback!
Sectie 5. Hoofdstuk 4
single