Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Leer Challenge: Animal Information Display | Classes Advanced
Java Extended

Veeg om het menu te tonen

book
Challenge: Animal Information Display

Taak

Swipe to start coding

Your task is to bypass the private access modifier and create two objects with the necessary parameters, then display them.

  1. Create two objects of the Animal class — one for a cat and one for a dog.
    • You need to create an object cat of the Animal class with the type "Cat", name "Garfield", and color "Red".
    • You also need to create an object dog of the Animal class with the type "Dog", name "Maks", and color "Black".
  2. Create and use the Animal(String type, String name, String color) constructor to pass the parameters type, name, and color for each object.
  3. After creating the objects, use System.out.println() to print information about each animal.

Oplossing

java

solution

Switch to desktopSchakel over naar desktop voor praktijkervaringGa verder vanaf waar je bent met een van de onderstaande opties
Was alles duidelijk?

Hoe kunnen we het verbeteren?

Bedankt voor je feedback!

Sectie 5. Hoofdstuk 4
Onze excuses dat er iets mis is gegaan. Wat is er gebeurd?

Vraag AI

expand
ChatGPT

Vraag wat u wilt of probeer een van de voorgestelde vragen om onze chat te starten.

book
Challenge: Animal Information Display

Taak

Swipe to start coding

Your task is to bypass the private access modifier and create two objects with the necessary parameters, then display them.

  1. Create two objects of the Animal class — one for a cat and one for a dog.
    • You need to create an object cat of the Animal class with the type "Cat", name "Garfield", and color "Red".
    • You also need to create an object dog of the Animal class with the type "Dog", name "Maks", and color "Black".
  2. Create and use the Animal(String type, String name, String color) constructor to pass the parameters type, name, and color for each object.
  3. After creating the objects, use System.out.println() to print information about each animal.

Oplossing

java

solution

Switch to desktopSchakel over naar desktop voor praktijkervaringGa verder vanaf waar je bent met een van de onderstaande opties
Was alles duidelijk?

Hoe kunnen we het verbeteren?

Bedankt voor je feedback!

Sectie 5. Hoofdstuk 4
Switch to desktopSchakel over naar desktop voor praktijkervaringGa verder vanaf waar je bent met een van de onderstaande opties
Onze excuses dat er iets mis is gegaan. Wat is er gebeurd?
some-alt