Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Leer Uitdaging: Weergave van Diereninformatie | Geavanceerde Klassen
Java Uitgebreid

bookUitdaging: Weergave van Diereninformatie

Taak

Swipe to start coding

Uw taak is om de private access modifier te omzeilen en twee objecten met de benodigde parameters aan te maken en deze vervolgens weer te geven.

  1. Maak twee objecten van de klasse Animal — één voor een kat en één voor een hond.
    • U moet een object cat van de klasse Animal aanmaken met het type "Cat", de naam "Garfield" en de kleur "Red".
    • U moet ook een object dog van de klasse Animal aanmaken met het type "Dog", de naam "Maks" en de kleur "Black".
  2. Gebruik de constructor Animal(String type, String name, String color) om de parameters type, name en color voor elk object door te geven.
  3. Gebruik na het aanmaken van de objecten System.out.println() om informatie over elk dier af te drukken.

Oplossing

solution.java

solution.java

Was alles duidelijk?

Hoe kunnen we het verbeteren?

Bedankt voor je feedback!

Sectie 5. Hoofdstuk 4
single

single

Vraag AI

expand

Vraag AI

ChatGPT

Vraag wat u wilt of probeer een van de voorgestelde vragen om onze chat te starten.

close

Awesome!

Completion rate improved to 2.63

bookUitdaging: Weergave van Diereninformatie

Veeg om het menu te tonen

Taak

Swipe to start coding

Uw taak is om de private access modifier te omzeilen en twee objecten met de benodigde parameters aan te maken en deze vervolgens weer te geven.

  1. Maak twee objecten van de klasse Animal — één voor een kat en één voor een hond.
    • U moet een object cat van de klasse Animal aanmaken met het type "Cat", de naam "Garfield" en de kleur "Red".
    • U moet ook een object dog van de klasse Animal aanmaken met het type "Dog", de naam "Maks" en de kleur "Black".
  2. Gebruik de constructor Animal(String type, String name, String color) om de parameters type, name en color voor elk object door te geven.
  3. Gebruik na het aanmaken van de objecten System.out.println() om informatie over elk dier af te drukken.

Oplossing

solution.java

solution.java

Switch to desktopSchakel over naar desktop voor praktijkervaringGa verder vanaf waar je bent met een van de onderstaande opties
Was alles duidelijk?

Hoe kunnen we het verbeteren?

Bedankt voor je feedback!

close

Awesome!

Completion rate improved to 2.63
Sectie 5. Hoofdstuk 4
single

single

some-alt