Oefening Typecasting
Sla de waarde number op in de variabelen n1 en n2. Gebruik expliciete typecasting indien nodig.
main.cs
1234567891011121314151617181920using System; namespace ConsoleApp { internal class Program { static void Main(string[] args) { float number = 14.47f; // Change code below this line long n1 = ___; double n2 = ___; // Change code above this line Console.WriteLine(n1); Console.WriteLine(n2); } } }
Gebruik typecasting alleen op de long-variabele.
main.cs
1234567891011121314151617181920using System; namespace ConsoleApp { internal class Program { static void Main(string[] args) { float number = 14.47f; // Change code below this line long n1 = (long) number; double n2 = number; // Change code above this line Console.WriteLine(n1); Console.WriteLine(n2); } } }
Was alles duidelijk?
Bedankt voor je feedback!
Sectie 2. Hoofdstuk 12
Vraag AI
Vraag AI
Vraag wat u wilt of probeer een van de voorgestelde vragen om onze chat te starten.
Suggested prompts:
What data type should the variable `number` be?
Can you show an example of how to use type casting for the `long` variable?
Should I assign the same value to both `n1` and `n2`?
Awesome!
Completion rate improved to 1.59
Oefening Typecasting
Veeg om het menu te tonen
Sla de waarde number op in de variabelen n1 en n2. Gebruik expliciete typecasting indien nodig.
main.cs
1234567891011121314151617181920using System; namespace ConsoleApp { internal class Program { static void Main(string[] args) { float number = 14.47f; // Change code below this line long n1 = ___; double n2 = ___; // Change code above this line Console.WriteLine(n1); Console.WriteLine(n2); } } }
Gebruik typecasting alleen op de long-variabele.
main.cs
1234567891011121314151617181920using System; namespace ConsoleApp { internal class Program { static void Main(string[] args) { float number = 14.47f; // Change code below this line long n1 = (long) number; double n2 = number; // Change code above this line Console.WriteLine(n1); Console.WriteLine(n2); } } }
Was alles duidelijk?
Bedankt voor je feedback!
Sectie 2. Hoofdstuk 12