Methoden Maken en Aanroepen
In dit hoofdstuk behandelen we het aanmaken en aanroepen van methoden in C#. Methoden vormen essentiële bouwstenen in programmeren, waarmee code kan worden ingekapseld voor hergebruik en betere organisatie. We bekijken de syntaxis en praktische voorbeelden om te begrijpen hoe methoden werken.
Methodesyntaxis
Een basis methode in C# kan worden gedefinieerd met de volgende syntaxis:
static returnDataType MethodName(parameters)
{
// Code to be executed when the method is called
}
- static: geeft aan dat de methode tot de klasse zelf behoort in plaats van tot een instantie van de klasse;
- returnDataType: specificeert het type gegevens dat de methode retourneert. Gebruik
voidals er geen gegevens worden geretourneerd; - MethodName: de naam van de methode, die beschrijvend moet zijn voor de functie;
- parameters: optionele invoer voor de methode, tussen haakjes geplaatst.
Een eenvoudige methode
Hier maken we een eenvoudige methode genaamd PrintHello die een begroetingsbericht afdrukt:
main.cs
1234static void PrintHello() { Console.WriteLine("Hello, World!"); }
Om deze methode aan te roepen, gebruikt u eenvoudigweg:
main.cs
1PrintHello();
Het resultaat van het uitvoeren van deze methode is als volgt:
main.cs
1234567891011121314151617using System; namespace ConsoleApp { class Program { static void PrintHello() { Console.WriteLine("Hello, World!"); } static void Main(string[] args) { PrintHello(); } } }
Methode met een lus
Beschouw een methode CountToTen die de getallen van 1 tot en met 10 afdrukt:
main.cs
1234567static void CountToTen() { for (int i = 1; i <= 10; i++) { Console.WriteLine(i); } }
Roep deze methode aan met:
main.cs
1CountToTen();
Methode in een klasse
Methoden maken vaak deel uit van een klasse. Hier ziet u hoe CountToTen past in een eenvoudig programma:
main.cs
1234567891011121314151617181920using System; namespace ConsoleApp { class Program { static void CountToTen() { for (int i = 1; i <= 10; i++) { Console.WriteLine(i); } } static void Main(string[] args) { CountToTen(); } } }
In dit voorbeeld is CountToTen een statische methode binnen de klasse Program. De methode Main is het startpunt van het programma, waar CountToTen wordt aangeroepen.
Inzicht in methoden is essentieel voor het schrijven van efficiënte en gestructureerde code. Naarmate u verder komt, leert u over methoden met parameters en returntypes, waardoor u dynamische en herbruikbare codeblokken kunt maken.
Bedankt voor je feedback!
Vraag AI
Vraag AI
Vraag wat u wilt of probeer een van de voorgestelde vragen om onze chat te starten.
Geweldig!
Completion tarief verbeterd naar 1.67
Methoden Maken en Aanroepen
Veeg om het menu te tonen
In dit hoofdstuk behandelen we het aanmaken en aanroepen van methoden in C#. Methoden vormen essentiële bouwstenen in programmeren, waarmee code kan worden ingekapseld voor hergebruik en betere organisatie. We bekijken de syntaxis en praktische voorbeelden om te begrijpen hoe methoden werken.
Methodesyntaxis
Een basis methode in C# kan worden gedefinieerd met de volgende syntaxis:
static returnDataType MethodName(parameters)
{
// Code to be executed when the method is called
}
- static: geeft aan dat de methode tot de klasse zelf behoort in plaats van tot een instantie van de klasse;
- returnDataType: specificeert het type gegevens dat de methode retourneert. Gebruik
voidals er geen gegevens worden geretourneerd; - MethodName: de naam van de methode, die beschrijvend moet zijn voor de functie;
- parameters: optionele invoer voor de methode, tussen haakjes geplaatst.
Een eenvoudige methode
Hier maken we een eenvoudige methode genaamd PrintHello die een begroetingsbericht afdrukt:
main.cs
1234static void PrintHello() { Console.WriteLine("Hello, World!"); }
Om deze methode aan te roepen, gebruikt u eenvoudigweg:
main.cs
1PrintHello();
Het resultaat van het uitvoeren van deze methode is als volgt:
main.cs
1234567891011121314151617using System; namespace ConsoleApp { class Program { static void PrintHello() { Console.WriteLine("Hello, World!"); } static void Main(string[] args) { PrintHello(); } } }
Methode met een lus
Beschouw een methode CountToTen die de getallen van 1 tot en met 10 afdrukt:
main.cs
1234567static void CountToTen() { for (int i = 1; i <= 10; i++) { Console.WriteLine(i); } }
Roep deze methode aan met:
main.cs
1CountToTen();
Methode in een klasse
Methoden maken vaak deel uit van een klasse. Hier ziet u hoe CountToTen past in een eenvoudig programma:
main.cs
1234567891011121314151617181920using System; namespace ConsoleApp { class Program { static void CountToTen() { for (int i = 1; i <= 10; i++) { Console.WriteLine(i); } } static void Main(string[] args) { CountToTen(); } } }
In dit voorbeeld is CountToTen een statische methode binnen de klasse Program. De methode Main is het startpunt van het programma, waar CountToTen wordt aangeroepen.
Inzicht in methoden is essentieel voor het schrijven van efficiënte en gestructureerde code. Naarmate u verder komt, leert u over methoden met parameters en returntypes, waardoor u dynamische en herbruikbare codeblokken kunt maken.
Bedankt voor je feedback!