Speelscherm Initialiseren
Het spel moet tot leven worden gebracht. Colin heeft zijn schoolspullen nodig en de speler bestuurt een rugzak om deze op te vangen terwijl ze naar beneden vallen.
In het spel begint de actie met een rugzak die onderaan het scherm wordt weergegeven. Van bovenaf vallen verschillende schoolspullen, zoals boeken, potloden, appels en linialen, willekeurig naar beneden. De speler kan de rugzak naar links en rechts bewegen met de pijltjestoetsen.
Dit werkte, maar tijdens het testen kwamen er enkele problemen naar voren:
- De beweging van de rugzak voelde schokkerig aan, niet vloeiend;
- Het vangen van één item veroorzaakte soms dat andere items pauzeerden of vastliepen;
- Items die de onderkant bereikten, bleven vastzitten in plaats van te verdwijnen.
Om deze problemen op te lossen, hebben we een meer verfijnde versie bij Cursor aangevraagd.
Dit tweestapsproces laat zien hoe prompts zich ontwikkelen. Wees niet bang om je verzoek aan te passen als de eerste versie niet helemaal goed is. Elke iteratie maakt het spel soepeler en leuker.
Bedankt voor je feedback!
Vraag AI
Vraag AI
Vraag wat u wilt of probeer een van de voorgestelde vragen om onze chat te starten.
Can you explain how the smooth movement for the backpack was implemented?
What changes were made to ensure items fall independently and don’t freeze?
How does the fade-out effect for missed items work?
Awesome!
Completion rate improved to 6.67
Speelscherm Initialiseren
Veeg om het menu te tonen
Het spel moet tot leven worden gebracht. Colin heeft zijn schoolspullen nodig en de speler bestuurt een rugzak om deze op te vangen terwijl ze naar beneden vallen.
In het spel begint de actie met een rugzak die onderaan het scherm wordt weergegeven. Van bovenaf vallen verschillende schoolspullen, zoals boeken, potloden, appels en linialen, willekeurig naar beneden. De speler kan de rugzak naar links en rechts bewegen met de pijltjestoetsen.
Dit werkte, maar tijdens het testen kwamen er enkele problemen naar voren:
- De beweging van de rugzak voelde schokkerig aan, niet vloeiend;
- Het vangen van één item veroorzaakte soms dat andere items pauzeerden of vastliepen;
- Items die de onderkant bereikten, bleven vastzitten in plaats van te verdwijnen.
Om deze problemen op te lossen, hebben we een meer verfijnde versie bij Cursor aangevraagd.
Dit tweestapsproces laat zien hoe prompts zich ontwikkelen. Wees niet bang om je verzoek aan te passen als de eerste versie niet helemaal goed is. Elke iteratie maakt het spel soepeler en leuker.
Bedankt voor je feedback!