Het Startscherm Maken
Een memoryspel begint met een uitnodigend startscherm. Dit scherm is vrolijk en speels, met grote kaarten voor verschillende onderwerpen waaruit spelers kunnen kiezen voordat ze beginnen.
Dit spel is een klassieke geheugentest: draai twee kaarten om, probeer een paar te vinden, en ga door tot alle paren zijn gevonden. Om het leuker te maken, kunnen spelers vooraf een onderwerp kiezen.
Voor de eerste versie voeg je drie onderwerpen toe: Dieren, Fruit en Ruimte. Elk onderwerp verschijnt als een grote, kleurrijke kaart met een emoji en een label. Door op een kaart te klikken, start het spel met dat thema.
Stel alles stap voor stap in:
Je kunt deze map overal plaatsen (Bureaublad, Documenten, enz.). Bijvoorbeeld, noem het "flip-card-memory-game".
Ga naar Bestand → Map openen en selecteer de map die je zojuist hebt gemaakt.
Hier schrijf je de eerste prompt.
Cursor genereert de code voor het startscherm.
Zodra Cursor klaar is, klik op Go Live om direct een voorbeeld van de pagina in je browser te bekijken.
Als je het ontwerp wilt aanpassen (kleuren wijzigen, een nieuw lettertype proberen of de lay-out aanpassen), geef Cursor eenvoudigweg instructies in het Engels en het zal de code voor je bijwerken.
Bedankt voor je feedback!
Vraag AI
Vraag AI
Vraag wat u wilt of probeer een van de voorgestelde vragen om onze chat te starten.
Can you explain how the game works after selecting a topic?
What should I do if I want to add more topics later?
How can I customize the appearance of the home screen?
Awesome!
Completion rate improved to 6.67
Het Startscherm Maken
Veeg om het menu te tonen
Een memoryspel begint met een uitnodigend startscherm. Dit scherm is vrolijk en speels, met grote kaarten voor verschillende onderwerpen waaruit spelers kunnen kiezen voordat ze beginnen.
Dit spel is een klassieke geheugentest: draai twee kaarten om, probeer een paar te vinden, en ga door tot alle paren zijn gevonden. Om het leuker te maken, kunnen spelers vooraf een onderwerp kiezen.
Voor de eerste versie voeg je drie onderwerpen toe: Dieren, Fruit en Ruimte. Elk onderwerp verschijnt als een grote, kleurrijke kaart met een emoji en een label. Door op een kaart te klikken, start het spel met dat thema.
Stel alles stap voor stap in:
Je kunt deze map overal plaatsen (Bureaublad, Documenten, enz.). Bijvoorbeeld, noem het "flip-card-memory-game".
Ga naar Bestand → Map openen en selecteer de map die je zojuist hebt gemaakt.
Hier schrijf je de eerste prompt.
Cursor genereert de code voor het startscherm.
Zodra Cursor klaar is, klik op Go Live om direct een voorbeeld van de pagina in je browser te bekijken.
Als je het ontwerp wilt aanpassen (kleuren wijzigen, een nieuw lettertype proberen of de lay-out aanpassen), geef Cursor eenvoudigweg instructies in het Engels en het zal de code voor je bijwerken.
Bedankt voor je feedback!