Het Bouwen van het Speelscherm
Zodra de speler een onderwerp kiest, heeft het spel een speelscherm nodig waar de echte actie plaatsvindt. Dit is het hart van de geheugentest, met alle kaarten uitgestald om te worden gekoppeld.
Op het speelscherm worden de volgende elementen getoond:
- Een vriendelijke koptekst en een klein label met het gekozen onderwerp;
 - Een gecentreerd bord met 20 kaarten (10 bijpassende paren) gebaseerd op de emoji's van dat onderwerp;
 - Alle kaarten beginnen met de achterkant naar boven;
 - Vloeiende 3D flip-animaties wanneer een kaart wordt aangeraakt;
 - Eenvoudige spelregels:
- Als twee omgedraaide kaarten overeenkomen → blijven ze open liggen;
 - Als ze niet overeenkomen → draaien ze na een korte vertraging terug;
 - Terwijl twee kaarten worden gecontroleerd, kunnen er geen andere kaarten worden omgedraaid.
 
 
Was alles duidelijk?
Bedankt voor je feedback!
Sectie 1. Hoofdstuk 3
Vraag AI
Vraag AI
Vraag wat u wilt of probeer een van de voorgestelde vragen om onze chat te starten.
Awesome!
Completion rate improved to 6.67
Het Bouwen van het Speelscherm
Veeg om het menu te tonen
Zodra de speler een onderwerp kiest, heeft het spel een speelscherm nodig waar de echte actie plaatsvindt. Dit is het hart van de geheugentest, met alle kaarten uitgestald om te worden gekoppeld.
Op het speelscherm worden de volgende elementen getoond:
- Een vriendelijke koptekst en een klein label met het gekozen onderwerp;
 - Een gecentreerd bord met 20 kaarten (10 bijpassende paren) gebaseerd op de emoji's van dat onderwerp;
 - Alle kaarten beginnen met de achterkant naar boven;
 - Vloeiende 3D flip-animaties wanneer een kaart wordt aangeraakt;
 - Eenvoudige spelregels:
- Als twee omgedraaide kaarten overeenkomen → blijven ze open liggen;
 - Als ze niet overeenkomen → draaien ze na een korte vertraging terug;
 - Terwijl twee kaarten worden gecontroleerd, kunnen er geen andere kaarten worden omgedraaid.
 
 
Was alles duidelijk?
Bedankt voor je feedback!
Sectie 1. Hoofdstuk 3