Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Leer Levens en Score Toevoegen | Een Avonturenspel Ontwikkelen: Vang de Wortel
Spellen Bouwen Met Cursor AI

bookLevens en Score Toevoegen

Voeg een gevoel van uitdaging en beloning toe met levens en een score die bijhoudt hoeveel wortels je vangt.

Je voegt lichte gamificatie toe zodat spelers voortgang en uitdaging ervaren over meerdere rondes, niet alleen in één enkele poging.

Dit moet worden toegevoegd.

Levenssysteem
expand arrow
  • De speler begint met 3 levens;
  • Toon deze bovenaan het scherm als emoji's;
  • Wanneer het konijn een vijand (vos, wolf, etc.) raakt, verliest de speler één leven;
  • Na het verliezen van een leven wordt het konijn teruggezet naar de beginpositie onderaan, maar het spel eindigt nog niet.
Game over
expand arrow
  • Pas wanneer alle levens op zijn, verschijnt er een groot "Game Over"-pop-upvenster;
  • De pop-up bevat een vriendelijke boodschap (houd het zacht, niet eng);
  • Voeg twee knoppen toe: "Opnieuw spelen" en "Home";
  • Terwijl de pop-up zichtbaar is, wordt het speelveld gepauzeerd.
Scoresysteem
expand arrow
  • Elke keer dat het konijn de wortel bovenaan bereikt, komt er +1 punt bij;
  • Na het scoren wordt het konijn teruggezet naar beneden zodat de volgende ronde kan beginnen;
  • De score blijft zichtbaar, naast de hartjes bovenaan.
question mark

Wat gebeurt er in het spel wanneer het konijn een vijand raakt?

Select the correct answer

Was alles duidelijk?

Hoe kunnen we het verbeteren?

Bedankt voor je feedback!

Sectie 3. Hoofdstuk 4

Vraag AI

expand

Vraag AI

ChatGPT

Vraag wat u wilt of probeer een van de voorgestelde vragen om onze chat te starten.

Awesome!

Completion rate improved to 6.67

bookLevens en Score Toevoegen

Veeg om het menu te tonen

Voeg een gevoel van uitdaging en beloning toe met levens en een score die bijhoudt hoeveel wortels je vangt.

Je voegt lichte gamificatie toe zodat spelers voortgang en uitdaging ervaren over meerdere rondes, niet alleen in één enkele poging.

Dit moet worden toegevoegd.

Levenssysteem
expand arrow
  • De speler begint met 3 levens;
  • Toon deze bovenaan het scherm als emoji's;
  • Wanneer het konijn een vijand (vos, wolf, etc.) raakt, verliest de speler één leven;
  • Na het verliezen van een leven wordt het konijn teruggezet naar de beginpositie onderaan, maar het spel eindigt nog niet.
Game over
expand arrow
  • Pas wanneer alle levens op zijn, verschijnt er een groot "Game Over"-pop-upvenster;
  • De pop-up bevat een vriendelijke boodschap (houd het zacht, niet eng);
  • Voeg twee knoppen toe: "Opnieuw spelen" en "Home";
  • Terwijl de pop-up zichtbaar is, wordt het speelveld gepauzeerd.
Scoresysteem
expand arrow
  • Elke keer dat het konijn de wortel bovenaan bereikt, komt er +1 punt bij;
  • Na het scoren wordt het konijn teruggezet naar beneden zodat de volgende ronde kan beginnen;
  • De score blijft zichtbaar, naast de hartjes bovenaan.
question mark

Wat gebeurt er in het spel wanneer het konijn een vijand raakt?

Select the correct answer

Was alles duidelijk?

Hoe kunnen we het verbeteren?

Bedankt voor je feedback!

Sectie 3. Hoofdstuk 4
some-alt