Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Leer Afsluiting | Een Avonturenspel Ontwikkelen: Vang de Wortel
Spellen Bouwen Met Cursor AI

bookAfsluiting

Je hebt drie spellen voltooid die samen met AI zijn ontwikkeld. Van het omdraaien van kaarten tot het helpen van Colin, en uiteindelijk het begeleiden van een dappere konijn door het bos, heb je geleerd hoe je eenvoudige prompts omzet in speelse, werkende projecten.

Je hebt geleerd

  • Hoe je duidelijke, gestructureerde prompts schrijft voor AI-ondersteund coderen;
  • Hoe je interactieve spellen stap voor stap opbouwt:
    • Flip Card Memory Game → logica en structuur;
    • Help Colin → beweging en objectbesturing;
    • Catch the Carrot → botsing, score en spelverloop.
  • Hoe je resultaten verfijnt wanneer iets niet direct werkt;
  • Hoe je test, aanpast en perfectioneert totdat het spel goed aanvoelt.

Dit heb je gebouwd

Je kunt de definitieve versies hieronder spelen:

Was alles duidelijk?

Hoe kunnen we het verbeteren?

Bedankt voor je feedback!

Sectie 3. Hoofdstuk 5

Vraag AI

expand

Vraag AI

ChatGPT

Vraag wat u wilt of probeer een van de voorgestelde vragen om onze chat te starten.

Suggested prompts:

Can you explain more about each game and what skills they teach?

What are some tips for writing better prompts for AI-assisted coding?

How can I further improve or expand these games?

Awesome!

Completion rate improved to 6.67

bookAfsluiting

Veeg om het menu te tonen

Je hebt drie spellen voltooid die samen met AI zijn ontwikkeld. Van het omdraaien van kaarten tot het helpen van Colin, en uiteindelijk het begeleiden van een dappere konijn door het bos, heb je geleerd hoe je eenvoudige prompts omzet in speelse, werkende projecten.

Je hebt geleerd

  • Hoe je duidelijke, gestructureerde prompts schrijft voor AI-ondersteund coderen;
  • Hoe je interactieve spellen stap voor stap opbouwt:
    • Flip Card Memory Game → logica en structuur;
    • Help Colin → beweging en objectbesturing;
    • Catch the Carrot → botsing, score en spelverloop.
  • Hoe je resultaten verfijnt wanneer iets niet direct werkt;
  • Hoe je test, aanpast en perfectioneert totdat het spel goed aanvoelt.

Dit heb je gebouwd

Je kunt de definitieve versies hieronder spelen:

Was alles duidelijk?

Hoe kunnen we het verbeteren?

Bedankt voor je feedback!

Sectie 3. Hoofdstuk 5
some-alt