Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Leer Vijanden Toevoegen | Een Avonturenspel Ontwikkelen: Vang de Wortel
Spellen Bouwen Met Cursor AI

bookVijanden Toevoegen

Het veld is niet langer veilig. Nu moet het konijn bewegende vijanden ontwijken in elke rij terwijl het probeert de wortel te bereiken.

In deze stap voeg je gevaar toe, maar blijft het kindvriendelijk. Dit verandert er op het speelscherm: Vijanden in rijen.

  • Elke horizontale rij heeft een vijand (zoals een vos of een wolf);
  • Elke vijand beweegt van links → rechts → links in een lus, en glijdt voortdurend over zijn rij;
  • Vijanden stoppen nooit, ze blijven vanzelf bewegen.

Botsingsregel.

  • Als het konijn een vijand raakt, mislukt de poging;
  • Toon een vriendelijke boodschap zoals "Gevangen! Probeer opnieuw" en een herstartknop;
  • Na het herstarten wordt het konijn teruggezet naar de onderkant van het veld.

Winnen werkt nog steeds.
Het bereiken van de wortel bovenaan activeert nog steeds het bericht "Je hebt de wortel!" uit de vorige stap.

question mark

Wat gebeurt er als het konijn een vijand raakt in de app?

Select the correct answer

Was alles duidelijk?

Hoe kunnen we het verbeteren?

Bedankt voor je feedback!

Sectie 3. Hoofdstuk 3

Vraag AI

expand

Vraag AI

ChatGPT

Vraag wat u wilt of probeer een van de voorgestelde vragen om onze chat te starten.

Suggested prompts:

Can you explain how the enemy movement works in more detail?

What happens if the rabbit collides with an enemy?

How does the restart process work after getting caught?

Awesome!

Completion rate improved to 6.67

bookVijanden Toevoegen

Veeg om het menu te tonen

Het veld is niet langer veilig. Nu moet het konijn bewegende vijanden ontwijken in elke rij terwijl het probeert de wortel te bereiken.

In deze stap voeg je gevaar toe, maar blijft het kindvriendelijk. Dit verandert er op het speelscherm: Vijanden in rijen.

  • Elke horizontale rij heeft een vijand (zoals een vos of een wolf);
  • Elke vijand beweegt van links → rechts → links in een lus, en glijdt voortdurend over zijn rij;
  • Vijanden stoppen nooit, ze blijven vanzelf bewegen.

Botsingsregel.

  • Als het konijn een vijand raakt, mislukt de poging;
  • Toon een vriendelijke boodschap zoals "Gevangen! Probeer opnieuw" en een herstartknop;
  • Na het herstarten wordt het konijn teruggezet naar de onderkant van het veld.

Winnen werkt nog steeds.
Het bereiken van de wortel bovenaan activeert nog steeds het bericht "Je hebt de wortel!" uit de vorige stap.

question mark

Wat gebeurt er als het konijn een vijand raakt in de app?

Select the correct answer

Was alles duidelijk?

Hoe kunnen we het verbeteren?

Bedankt voor je feedback!

Sectie 3. Hoofdstuk 3
some-alt