Transformatie, Uitlijning en Distributie van Objecten
Transformatie van objecten
- Handmatige transformatie van een object door het te selecteren en met het begrenzingskader en de hoekpunten de schaal aan te passen. Tijdens het schalen verschijnt een grijs vak met de afmetingen;
- Alternatief: gebruik het Eigenschappenpaneel om specifieke afmetingen in te voeren. De kettingpictogram kan worden in- of uitgeschakeld voor uniform of niet-uniform schalen.
Gebruik van transformatiegereedschappen
- Schaalgereedschap: maakt nauwkeurig schalen mogelijk vanaf elk ankerpunt. Elk punt op het canvas kan als uitgangspunt voor de schaal worden gekozen;
- Draaigereedschap: roteert objecten handmatig door te slepen aan het begrenzingskader of door een specifieke hoek in te voeren in het Eigenschappenpaneel. Een aangepast ankerpunt kan worden ingesteld om rond dat punt te roteren;
- Spiegelen: vormen horizontaal of verticaal spiegelen met de pictogrammen in het Eigenschappenpaneel;
- Reflectiegereedschap: combineert spiegelen en roteren. Stel een ankerpunt in en sleep om het object tegelijkertijd te spiegelen en te roteren;
- Schuifgereedschap: vervormt het object door het te schuin te trekken, wat creatieve vervormingen mogelijk maakt.
Hoekwidgets
- Hoekwidgets zijn kleine cirkels op de hoeken van vormen waarmee afgeronde hoeken kunnen worden gemaakt door ze te verslepen;
- Door een widget te verslepen worden alle hoeken uniform aangepast. Individuele hoeken kunnen worden aangepast door ze te selecteren met het Direct Selectiegereedschap;
- Als de hoekwidgets niet zichtbaar zijn, ga naar Weergave > Hoekwidgets tonen;
- Voor aangepaste of sterk vervormde vormen kan het nodig zijn om naar Object > Vorm > Converteren naar vorm te gaan om hoekwidgets te activeren. Na het converteren kan het Direct Selectiegereedschap worden gebruikt om individuele hoeken te bewerken.
Puppet Warp-gereedschap
- Ga naar de werkbalk, klik op de drie stippen, scroll naar beneden naar het gedeelte "Wijzigen" en selecteer het Puppet Warp-gereedschap. Dit gereedschap kan ook naar de werkbalk worden gesleept voor snelle toegang;
- Selecteer het object dat getransformeerd moet worden (zoals een karakter bestaande uit meerdere objecten en paden). Met het Puppet Warp-gereedschap kunnen pinnen op belangrijke punten worden geplaatst om verschillende delen van het object te manipuleren;
- Na het plaatsen van pinnen kunnen deze worden verplaatst of geroteerd om het object aan te passen, bijvoorbeeld door een karakter te laten zwaaien door de pols of elleboog te bewegen;
- Het Puppet Warp-gereedschap wordt vaak gebruikt bij animatie voor snelle en eenvoudige aanpassingen van karakters. Hiermee kunnen delen van een ontwerp worden verplaatst zonder grote transformaties, wat een waardevol hulpmiddel is voor zowel animatoren als ontwerpers.
Uitlijnen en verdelen van vormen & objecten
-
Uitlijningsopties zijn beschikbaar in het Eigenschappenpaneel en stellen u in staat om objecten op drie manieren uit te lijnen:
- Uitlijnen op het tekengebied: een geselecteerd object uitlijnen op het tekengebied;
- Uitlijnen op selectie: meerdere geselecteerde objecten ten opzichte van elkaar uitlijnen;
- Uitlijnen op sleutelobject: objecten uitlijnen op basis van een referentie- of "sleutelobject".
-
Slimme hulplijnen (weergegeven als magenta lijnen) helpen bij het nauwkeurig positioneren van objecten door visuele aanwijzingen te geven. Als slimme hulplijnen niet zichtbaar zijn, schakel ze dan in via het Eigenschappenpaneel of ga naar Weergave > Slimme hulplijnen;
-
U kunt objecten uitlijnen naar het midden, links, rechts, boven of onder door ze te selecteren en de uitlijningsopties te gebruiken. De uitlijning is relatief ten opzichte van het verst gelegen object in de gekozen richting;
-
Om uit te lijnen met een sleutelobject, selecteert u meerdere objecten en klikt u vervolgens op één object om dit als "sleutelobject" in te stellen. Andere objecten worden ten opzichte van dit sleutelobject uitgelijnd;
-
U kunt objecten gelijkmatig verdelen met de opties Objecten verdelen. Selecteer bijvoorbeeld meerdere objecten en Illustrator zal ze gelijkmatig verdelen op basis van verticale of horizontale afstand;
-
Als het uitlijningspaneel niet zichtbaar is, kunt u het openen via Venster > Uitlijnen. Dit paneel bevat alle uitlijnings-, verdeel- en afstandsopties voor een nauwkeurige en nette opmaak.
Gum en Schaar
- Om een deel van een vectorvorm te wissen, moet u eerst het object selecteren. Gebruik na selectie van het object het Gum-gereedschap (te vinden in het Gereedschappenpaneel);
- De grootte van de gum wordt aangegeven door een doelpictogram met een cirkel;
- Als u buiten de selectie probeert te wissen, gebeurt er niets. Maar als u binnen de selectie wist, wordt dat deel van de vorm verwijderd. U kunt het object daarna deselecteren om het resultaat te controleren;
- Het Schaar-gereedschap wordt gebruikt om vectorpaden (lijnen of krommen) te knippen, niet de vulling van een vorm;
- Om het te gebruiken, selecteert u eerst het object, kiest u het Schaar-gereedschap en klikt u vervolgens op het pad waar u wilt knippen;
- Na het knippen gebruikt u het Selectiegereedschap om het ongewenste deel van het pad te verwijderen door op Delete of Backspace te drukken;
- Houd er rekening mee dat het Schaar-gereedschap alleen paden of ankerpunten knipt, niet het binnenste van de vorm.
Samenvattend is het beheersen van de transformatie-, uitlijnings- en snijgereedschappen van Adobe Illustrator essentieel voor het creëren van nauwkeurige en dynamische ontwerpen. Of u nu objecten schaalt of roteert, geavanceerde hulpmiddelen zoals Puppet Warp gebruikt voor karaktermanipulatie, elementen uitlijnt en verdeelt voor een nette lay-out, of zorgvuldig vectorpaden wist en knipt, Illustrator biedt diverse methoden om uw workflow te optimaliseren.
1. Wat is het doel van de Hoekwidgets in Adobe Illustrator?
2. Welke van de volgende uitlijningsopties maakt het mogelijk om objecten ten opzichte van een specifiek object uit te lijnen?
3. Wat doet het Schaar-gereedschap in Adobe Illustrator?
4. Hoe kun je proportioneel schalen uitschakelen bij het invoeren van afmetingen in het eigenschappenpaneel?
Bedankt voor je feedback!
Vraag AI
Vraag AI
Vraag wat u wilt of probeer een van de voorgestelde vragen om onze chat te starten.
Awesome!
Completion rate improved to 3.7
Transformatie, Uitlijning en Distributie van Objecten
Veeg om het menu te tonen
Transformatie van objecten
- Handmatige transformatie van een object door het te selecteren en met het begrenzingskader en de hoekpunten de schaal aan te passen. Tijdens het schalen verschijnt een grijs vak met de afmetingen;
- Alternatief: gebruik het Eigenschappenpaneel om specifieke afmetingen in te voeren. De kettingpictogram kan worden in- of uitgeschakeld voor uniform of niet-uniform schalen.
Gebruik van transformatiegereedschappen
- Schaalgereedschap: maakt nauwkeurig schalen mogelijk vanaf elk ankerpunt. Elk punt op het canvas kan als uitgangspunt voor de schaal worden gekozen;
- Draaigereedschap: roteert objecten handmatig door te slepen aan het begrenzingskader of door een specifieke hoek in te voeren in het Eigenschappenpaneel. Een aangepast ankerpunt kan worden ingesteld om rond dat punt te roteren;
- Spiegelen: vormen horizontaal of verticaal spiegelen met de pictogrammen in het Eigenschappenpaneel;
- Reflectiegereedschap: combineert spiegelen en roteren. Stel een ankerpunt in en sleep om het object tegelijkertijd te spiegelen en te roteren;
- Schuifgereedschap: vervormt het object door het te schuin te trekken, wat creatieve vervormingen mogelijk maakt.
Hoekwidgets
- Hoekwidgets zijn kleine cirkels op de hoeken van vormen waarmee afgeronde hoeken kunnen worden gemaakt door ze te verslepen;
- Door een widget te verslepen worden alle hoeken uniform aangepast. Individuele hoeken kunnen worden aangepast door ze te selecteren met het Direct Selectiegereedschap;
- Als de hoekwidgets niet zichtbaar zijn, ga naar Weergave > Hoekwidgets tonen;
- Voor aangepaste of sterk vervormde vormen kan het nodig zijn om naar Object > Vorm > Converteren naar vorm te gaan om hoekwidgets te activeren. Na het converteren kan het Direct Selectiegereedschap worden gebruikt om individuele hoeken te bewerken.
Puppet Warp-gereedschap
- Ga naar de werkbalk, klik op de drie stippen, scroll naar beneden naar het gedeelte "Wijzigen" en selecteer het Puppet Warp-gereedschap. Dit gereedschap kan ook naar de werkbalk worden gesleept voor snelle toegang;
- Selecteer het object dat getransformeerd moet worden (zoals een karakter bestaande uit meerdere objecten en paden). Met het Puppet Warp-gereedschap kunnen pinnen op belangrijke punten worden geplaatst om verschillende delen van het object te manipuleren;
- Na het plaatsen van pinnen kunnen deze worden verplaatst of geroteerd om het object aan te passen, bijvoorbeeld door een karakter te laten zwaaien door de pols of elleboog te bewegen;
- Het Puppet Warp-gereedschap wordt vaak gebruikt bij animatie voor snelle en eenvoudige aanpassingen van karakters. Hiermee kunnen delen van een ontwerp worden verplaatst zonder grote transformaties, wat een waardevol hulpmiddel is voor zowel animatoren als ontwerpers.
Uitlijnen en verdelen van vormen & objecten
-
Uitlijningsopties zijn beschikbaar in het Eigenschappenpaneel en stellen u in staat om objecten op drie manieren uit te lijnen:
- Uitlijnen op het tekengebied: een geselecteerd object uitlijnen op het tekengebied;
- Uitlijnen op selectie: meerdere geselecteerde objecten ten opzichte van elkaar uitlijnen;
- Uitlijnen op sleutelobject: objecten uitlijnen op basis van een referentie- of "sleutelobject".
-
Slimme hulplijnen (weergegeven als magenta lijnen) helpen bij het nauwkeurig positioneren van objecten door visuele aanwijzingen te geven. Als slimme hulplijnen niet zichtbaar zijn, schakel ze dan in via het Eigenschappenpaneel of ga naar Weergave > Slimme hulplijnen;
-
U kunt objecten uitlijnen naar het midden, links, rechts, boven of onder door ze te selecteren en de uitlijningsopties te gebruiken. De uitlijning is relatief ten opzichte van het verst gelegen object in de gekozen richting;
-
Om uit te lijnen met een sleutelobject, selecteert u meerdere objecten en klikt u vervolgens op één object om dit als "sleutelobject" in te stellen. Andere objecten worden ten opzichte van dit sleutelobject uitgelijnd;
-
U kunt objecten gelijkmatig verdelen met de opties Objecten verdelen. Selecteer bijvoorbeeld meerdere objecten en Illustrator zal ze gelijkmatig verdelen op basis van verticale of horizontale afstand;
-
Als het uitlijningspaneel niet zichtbaar is, kunt u het openen via Venster > Uitlijnen. Dit paneel bevat alle uitlijnings-, verdeel- en afstandsopties voor een nauwkeurige en nette opmaak.
Gum en Schaar
- Om een deel van een vectorvorm te wissen, moet u eerst het object selecteren. Gebruik na selectie van het object het Gum-gereedschap (te vinden in het Gereedschappenpaneel);
- De grootte van de gum wordt aangegeven door een doelpictogram met een cirkel;
- Als u buiten de selectie probeert te wissen, gebeurt er niets. Maar als u binnen de selectie wist, wordt dat deel van de vorm verwijderd. U kunt het object daarna deselecteren om het resultaat te controleren;
- Het Schaar-gereedschap wordt gebruikt om vectorpaden (lijnen of krommen) te knippen, niet de vulling van een vorm;
- Om het te gebruiken, selecteert u eerst het object, kiest u het Schaar-gereedschap en klikt u vervolgens op het pad waar u wilt knippen;
- Na het knippen gebruikt u het Selectiegereedschap om het ongewenste deel van het pad te verwijderen door op Delete of Backspace te drukken;
- Houd er rekening mee dat het Schaar-gereedschap alleen paden of ankerpunten knipt, niet het binnenste van de vorm.
Samenvattend is het beheersen van de transformatie-, uitlijnings- en snijgereedschappen van Adobe Illustrator essentieel voor het creëren van nauwkeurige en dynamische ontwerpen. Of u nu objecten schaalt of roteert, geavanceerde hulpmiddelen zoals Puppet Warp gebruikt voor karaktermanipulatie, elementen uitlijnt en verdeelt voor een nette lay-out, of zorgvuldig vectorpaden wist en knipt, Illustrator biedt diverse methoden om uw workflow te optimaliseren.
1. Wat is het doel van de Hoekwidgets in Adobe Illustrator?
2. Welke van de volgende uitlijningsopties maakt het mogelijk om objecten ten opzichte van een specifiek object uit te lijnen?
3. Wat doet het Schaar-gereedschap in Adobe Illustrator?
4. Hoe kun je proportioneel schalen uitschakelen bij het invoeren van afmetingen in het eigenschappenpaneel?
Bedankt voor je feedback!