Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Leer Overzicht van Klassen en Objecten | Fundamenten van OOP in C++
C++ OOP
course content

Cursusinhoud

C++ OOP

C++ OOP

1. Fundamenten van OOP in C++
2. Constructors en Destructors
3. Overzicht van Encapsulatie
4. Overzicht van Overerving
5. Overzicht van Polymorfisme

book
Overzicht van Klassen en Objecten

Wat is een klasse?

Een klasse kan worden beschouwd als een blauwdruk voor het creëren van iets. Het definieert de structuur en het gedrag van wat je gaat maken, wat in programmeertermen een object wordt genoemd.

cake.h

cake.h

copy
1234567891011
class Cake { public: // Attributes float flour; std::string filling; // Methods void bake() { // working with attributes } };
  • Attributen: ook wel gegevensleden genoemd, dit zijn de eigenschappen die de toestand bepalen.

  • Methoden: ook wel functielede genoemd, dit zijn de functies of acties die kunnen worden uitgevoerd.

Wat is een Object?

Een object is een instantie van een klasse. Wanneer een klasse wordt gedefinieerd, wordt er pas geheugen toegewezen zodra er een instantie van wordt aangemaakt. Een object vertegenwoordigt een specifiek voorbeeld of een instantie van een klasse, met daadwerkelijke waarden toegekend aan zijn attributen.

Relatie tussen Klassen en Objecten

Objecten worden aangemaakt vanuit een klasse en elk object heeft zijn eigen identiteit, toestand en gedrag. Klassen en objecten hebben een fundamentele relatie waarbij:

  • Klassen de structuur en mogelijkheden definiëren.

  • Objecten specifieke instanties zijn die de klassedefinitie belichamen.

main.cpp

main.cpp

copy
123456789101112
int main() { // Creating an object of the Cake class Cake myCake; // Setting attributes myCake.flour = 25.1f; myCake.filling = "strawberry"; // Calling a method myCake.bake(); }
question mark

Wat is een object in objectgeoriënteerd programmeren?

Select the correct answer

Was alles duidelijk?

Hoe kunnen we het verbeteren?

Bedankt voor je feedback!

Sectie 1. Hoofdstuk 8

Vraag AI

expand

Vraag AI

ChatGPT

Vraag wat u wilt of probeer een van de voorgestelde vragen om onze chat te starten.

course content

Cursusinhoud

C++ OOP

C++ OOP

1. Fundamenten van OOP in C++
2. Constructors en Destructors
3. Overzicht van Encapsulatie
4. Overzicht van Overerving
5. Overzicht van Polymorfisme

book
Overzicht van Klassen en Objecten

Wat is een klasse?

Een klasse kan worden beschouwd als een blauwdruk voor het creëren van iets. Het definieert de structuur en het gedrag van wat je gaat maken, wat in programmeertermen een object wordt genoemd.

cake.h

cake.h

copy
1234567891011
class Cake { public: // Attributes float flour; std::string filling; // Methods void bake() { // working with attributes } };
  • Attributen: ook wel gegevensleden genoemd, dit zijn de eigenschappen die de toestand bepalen.

  • Methoden: ook wel functielede genoemd, dit zijn de functies of acties die kunnen worden uitgevoerd.

Wat is een Object?

Een object is een instantie van een klasse. Wanneer een klasse wordt gedefinieerd, wordt er pas geheugen toegewezen zodra er een instantie van wordt aangemaakt. Een object vertegenwoordigt een specifiek voorbeeld of een instantie van een klasse, met daadwerkelijke waarden toegekend aan zijn attributen.

Relatie tussen Klassen en Objecten

Objecten worden aangemaakt vanuit een klasse en elk object heeft zijn eigen identiteit, toestand en gedrag. Klassen en objecten hebben een fundamentele relatie waarbij:

  • Klassen de structuur en mogelijkheden definiëren.

  • Objecten specifieke instanties zijn die de klassedefinitie belichamen.

main.cpp

main.cpp

copy
123456789101112
int main() { // Creating an object of the Cake class Cake myCake; // Setting attributes myCake.flour = 25.1f; myCake.filling = "strawberry"; // Calling a method myCake.bake(); }
question mark

Wat is een object in objectgeoriënteerd programmeren?

Select the correct answer

Was alles duidelijk?

Hoe kunnen we het verbeteren?

Bedankt voor je feedback!

Sectie 1. Hoofdstuk 8
some-alt