Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Leer Geneste Lussen | Lussen
Python Ninja
course content

Cursusinhoud

Python Ninja

Python Ninja

1. Basisbesturing
2. Geavanceerde Bedieningselementen
3. Functies
4. Lussen
5. If-Else Verklaringen
6. Uitdagingen
7. Lijsten

book
Geneste Lussen

In dit hoofdstuk zullen we het concept van geneste lussen verkennen. Geneste lussen zijn lussen binnen lussen, en ze zijn een krachtig hulpmiddel in programmeren waarmee we herhaalde acties op een gestructureerde manier kunnen uitvoeren. Door gebruik te maken van geneste lussen, kunnen we efficiënt complexe structuren navigeren en manipuleren, zoals rasters, wat precies is wat onze Ninja in dit hoofdstuk zal doen.

Stel je voor dat onze Ninja door een raster beweegt en sushi verzamelt. Het raster bestaat uit rijen en kolommen, en ons doel is om alle sushi die over dit raster verspreid is te verzamelen. Om dit te bereiken, kunnen we geneste lussen gebruiken: een lus om over de rijen te bewegen en een andere lus om door elke kolom te bewegen.

Laten we eens kijken naar een voorbeeld om te begrijpen hoe geneste lussen werken in de context van ons Ninja-spel:

py

ninja.py

copy

In het bovenstaande voorbeeld hebben we twee functies: ninja_controller en loot_column. De functie ninja_controller gebruikt een while-lus om de Ninja van links naar rechts over het raster te verplaatsen. Voor elke kolom roept het de functie loot_column aan, die een andere while-lus bevat om de Ninja omhoog te bewegen en sushi te verzamelen terwijl hij gaat. Zodra de Ninja de bovenkant van de kolom bereikt, gebruikt hij een for-lus om terug te keren naar zijn oorspronkelijke positie.

Door de while-lus binnen de functie loot_column te nesten binnen de while-lus van de functie ninja_controller, kunnen we efficiënt alle sushi in elke kolom verzamelen voordat we naar de volgende gaan.

Taak

Swipe to start coding

Oplossing

Switch to desktopSchakel over naar desktop voor praktijkervaringGa verder vanaf waar je bent met een van de onderstaande opties
Was alles duidelijk?

Hoe kunnen we het verbeteren?

Bedankt voor je feedback!

Sectie 4. Hoofdstuk 4
py

ninja.py

toggle bottom row

book
Geneste Lussen

In dit hoofdstuk zullen we het concept van geneste lussen verkennen. Geneste lussen zijn lussen binnen lussen, en ze zijn een krachtig hulpmiddel in programmeren waarmee we herhaalde acties op een gestructureerde manier kunnen uitvoeren. Door gebruik te maken van geneste lussen, kunnen we efficiënt complexe structuren navigeren en manipuleren, zoals rasters, wat precies is wat onze Ninja in dit hoofdstuk zal doen.

Stel je voor dat onze Ninja door een raster beweegt en sushi verzamelt. Het raster bestaat uit rijen en kolommen, en ons doel is om alle sushi die over dit raster verspreid is te verzamelen. Om dit te bereiken, kunnen we geneste lussen gebruiken: een lus om over de rijen te bewegen en een andere lus om door elke kolom te bewegen.

Laten we eens kijken naar een voorbeeld om te begrijpen hoe geneste lussen werken in de context van ons Ninja-spel:

py

ninja.py

copy

In het bovenstaande voorbeeld hebben we twee functies: ninja_controller en loot_column. De functie ninja_controller gebruikt een while-lus om de Ninja van links naar rechts over het raster te verplaatsen. Voor elke kolom roept het de functie loot_column aan, die een andere while-lus bevat om de Ninja omhoog te bewegen en sushi te verzamelen terwijl hij gaat. Zodra de Ninja de bovenkant van de kolom bereikt, gebruikt hij een for-lus om terug te keren naar zijn oorspronkelijke positie.

Door de while-lus binnen de functie loot_column te nesten binnen de while-lus van de functie ninja_controller, kunnen we efficiënt alle sushi in elke kolom verzamelen voordat we naar de volgende gaan.

Taak

Swipe to start coding

Oplossing

Switch to desktopSchakel over naar desktop voor praktijkervaringGa verder vanaf waar je bent met een van de onderstaande opties
Was alles duidelijk?

Hoe kunnen we het verbeteren?

Bedankt voor je feedback!

Sectie 4. Hoofdstuk 4
Switch to desktopSchakel over naar desktop voor praktijkervaringGa verder vanaf waar je bent met een van de onderstaande opties
Onze excuses dat er iets mis is gegaan. Wat is er gebeurd?
some-alt