Sectie 6. Hoofdstuk 1
ninja.py
Uitdaging: Bouw de Letter K
Veeg om het menu te tonen
Welkom bij de "Bouw Letter K"-uitdaging! In dit hoofdstuk test je je programmeervaardigheden door de letter "K" te construeren met behulp van het Ninja-spel.
Voordat je begint, volgt hier een korte herhaling van de ninja-methoden en functies die je hebt geleerd:
Ninja-methoden:
go_right(),go_left(),go_up(),go_down(): Verplaats de ninja één vakje in de opgegeven richting.pick_sushi(): Pak sushi van de kaart en voeg deze toe aan je inventaris.put_sushi(): Plaats sushi uit je inventaris op een vakje.object_up(),object_down(),object_right(),object_left(): Bepaal het object in het volgende vakje in de opgegeven richting; retourneert "wall", "sushi" of "empty".
Programmeervaardigheden:
- Functies: Maak herbruikbare blokken code om specifieke taken uit te voeren.
- Decompositie: Splits complexe problemen op in kleinere, beheersbare delen.
- Lussen: Gebruik
for- enwhile-lussen om acties te herhalen. - Voorwaardelijke instructies: Gebruik
if-else-instructies om beslissingen te nemen op basis van voorwaarden.
Taak
Veeg om te beginnen met coderen
Oplossing
Verken andere cursussen in Catalogus
Was alles duidelijk?
Bedankt voor je feedback!
Sectie 6. Hoofdstuk 1
ninja.py
Vraag AI
Vraag AI
Vraag wat u wilt of probeer een van de voorgestelde vragen om onze chat te starten.