Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Leer Uitdaging: Bouw Letter E | Uitdagingen
Python Ninja
course content

Cursusinhoud

Python Ninja

Python Ninja

1. Basisbesturing
2. Geavanceerde Bedieningselementen
3. Functies
4. Lussen
5. If-Else Verklaringen
6. Uitdagingen
7. Lijsten

book
Uitdaging: Bouw Letter E

Welkom bij de "Bouw Letter E" uitdaging!

Laten we de ninja-methoden en functies die je hebt geleerd, herhalen:

Ninja-methoden:

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down(): Verplaats de ninja één cel in de aangegeven richting.
  • pick_sushi(): Pak sushi van de kaart en voeg het toe aan je inventaris.
  • put_sushi(): Plaats sushi uit je inventaris op een cel.
  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Bepaal het object in de volgende cel in de aangegeven richting, en retourneer "wall", "sushi" of "empty".

Programmeerconcepten:

  • Functies: Maak herbruikbare blokken code om specifieke taken uit te voeren.
  • Decompositie: Breek complexe problemen op in kleinere, beheersbare delen.
  • Lussen: Gebruik for en while lussen om acties te herhalen.
  • Voorwaardelijke verklaringen: Gebruik if-else verklaringen om beslissingen te nemen op basis van voorwaarden.
Taak

Swipe to start coding

Oplossing

Switch to desktopSchakel over naar desktop voor praktijkervaringGa verder vanaf waar je bent met een van de onderstaande opties
Was alles duidelijk?

Hoe kunnen we het verbeteren?

Bedankt voor je feedback!

Sectie 6. Hoofdstuk 2
py

ninja.py

toggle bottom row

book
Uitdaging: Bouw Letter E

Welkom bij de "Bouw Letter E" uitdaging!

Laten we de ninja-methoden en functies die je hebt geleerd, herhalen:

Ninja-methoden:

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down(): Verplaats de ninja één cel in de aangegeven richting.
  • pick_sushi(): Pak sushi van de kaart en voeg het toe aan je inventaris.
  • put_sushi(): Plaats sushi uit je inventaris op een cel.
  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Bepaal het object in de volgende cel in de aangegeven richting, en retourneer "wall", "sushi" of "empty".

Programmeerconcepten:

  • Functies: Maak herbruikbare blokken code om specifieke taken uit te voeren.
  • Decompositie: Breek complexe problemen op in kleinere, beheersbare delen.
  • Lussen: Gebruik for en while lussen om acties te herhalen.
  • Voorwaardelijke verklaringen: Gebruik if-else verklaringen om beslissingen te nemen op basis van voorwaarden.
Taak

Swipe to start coding

Oplossing

Switch to desktopSchakel over naar desktop voor praktijkervaringGa verder vanaf waar je bent met een van de onderstaande opties
Was alles duidelijk?

Hoe kunnen we het verbeteren?

Bedankt voor je feedback!

Sectie 6. Hoofdstuk 2
Switch to desktopSchakel over naar desktop voor praktijkervaringGa verder vanaf waar je bent met een van de onderstaande opties
Onze excuses dat er iets mis is gegaan. Wat is er gebeurd?
some-alt