Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Leer Uitdaging: Bouw de Letter E | Uitdagingen
Python Ninja

Veeg om het menu te tonen

book
Uitdaging: Bouw de Letter E

Welkom bij de "Bouw Letter E"-uitdaging!

Hier volgt een overzicht van de ninja-methoden en functies die je hebt geleerd:

Ninja-methoden:

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down(): Verplaatst de ninja één vakje in de opgegeven richting.

  • pick_sushi(): Raapt sushi op van de kaart en voegt deze toe aan je inventaris.

  • put_sushi(): Plaatst sushi uit je inventaris op een vakje.

  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Bepaalt het object in het volgende vakje in de opgegeven richting en geeft "wall", "sushi" of "empty" terug.

Programmeertechnieken:

  • Functies: Maak herbruikbare blokken code om specifieke taken uit te voeren.

  • Decompositie: Splits complexe problemen op in kleinere, beheersbare delen.

  • Lussen: Gebruik for- en while-lussen om acties te herhalen.

  • Voorwaardelijke uitspraken: Gebruik if-else-uitspraken om beslissingen te nemen op basis van voorwaarden.

Taak

Swipe to start coding

Oplossing

Switch to desktopSchakel over naar desktop voor praktijkervaringGa verder vanaf waar je bent met een van de onderstaande opties
Was alles duidelijk?

Hoe kunnen we het verbeteren?

Bedankt voor je feedback!

Sectie 6. Hoofdstuk 2
py

ninja.py

Onze excuses dat er iets mis is gegaan. Wat is er gebeurd?

Vraag AI

expand
ChatGPT

Vraag wat u wilt of probeer een van de voorgestelde vragen om onze chat te starten.

book
Uitdaging: Bouw de Letter E

Welkom bij de "Bouw Letter E"-uitdaging!

Hier volgt een overzicht van de ninja-methoden en functies die je hebt geleerd:

Ninja-methoden:

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down(): Verplaatst de ninja één vakje in de opgegeven richting.

  • pick_sushi(): Raapt sushi op van de kaart en voegt deze toe aan je inventaris.

  • put_sushi(): Plaatst sushi uit je inventaris op een vakje.

  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Bepaalt het object in het volgende vakje in de opgegeven richting en geeft "wall", "sushi" of "empty" terug.

Programmeertechnieken:

  • Functies: Maak herbruikbare blokken code om specifieke taken uit te voeren.

  • Decompositie: Splits complexe problemen op in kleinere, beheersbare delen.

  • Lussen: Gebruik for- en while-lussen om acties te herhalen.

  • Voorwaardelijke uitspraken: Gebruik if-else-uitspraken om beslissingen te nemen op basis van voorwaarden.

Taak

Swipe to start coding

Oplossing

Switch to desktopSchakel over naar desktop voor praktijkervaringGa verder vanaf waar je bent met een van de onderstaande opties
Was alles duidelijk?

Hoe kunnen we het verbeteren?

Bedankt voor je feedback!

Sectie 6. Hoofdstuk 2
Switch to desktopSchakel over naar desktop voor praktijkervaringGa verder vanaf waar je bent met een van de onderstaande opties
Onze excuses dat er iets mis is gegaan. Wat is er gebeurd?
some-alt