Geneste Lussen
In dit hoofdstuk verkennen we het concept van geneste lussen. Geneste lussen zijn lussen binnen lussen en vormen een krachtig hulpmiddel in programmeren waarmee we herhaalde handelingen op een gestructureerde manier kunnen uitvoeren. Door gebruik te maken van geneste lussen kunnen we efficiënt complexe structuren, zoals rasters, doorlopen en manipuleren, wat precies is wat onze Ridder in dit hoofdstuk zal doen.
Stel je voor dat onze Ridder zich door een raster beweegt en munten verzamelt. Het raster bestaat uit rijen en kolommen, en ons doel is om alle munten die over dit raster verspreid liggen te verzamelen. Om dit te bereiken, kunnen we geneste lussen gebruiken: één lus om over de rijen te bewegen en een andere lus om door elke kolom te gaan.
Laten we een voorbeeld bekijken om te begrijpen hoe geneste lussen werken in de context van ons Ridder-spel:
knight.py
In het bovenstaande voorbeeld zijn er twee functies: knight_controller
en loot_column
. De functie knight_controller
gebruikt een while
-lus om de Ridder van links naar rechts over het raster te laten bewegen. Voor elke kolom roept hij de functie loot_column
aan, die een andere while
-lus bevat om de Ridder omhoog te laten bewegen en onderweg munten te verzamelen. Zodra de Ridder de bovenkant van de kolom bereikt, gebruikt hij een for
-lus om terug naar zijn oorspronkelijke positie te gaan.
Door de while
-lus binnen de functie loot_column
te nesten binnen de while
-lus van de functie knight_controller
, kunnen we efficiënt alle munten in elke kolom verzamelen voordat we naar de volgende gaan.
Swipe to start coding
Oplossing
Bedankt voor je feedback!
knight.py
Vraag AI
Vraag AI
Vraag wat u wilt of probeer een van de voorgestelde vragen om onze chat te starten.
Awesome!
Completion rate improved to 2.94
Geneste Lussen
Veeg om het menu te tonen
In dit hoofdstuk verkennen we het concept van geneste lussen. Geneste lussen zijn lussen binnen lussen en vormen een krachtig hulpmiddel in programmeren waarmee we herhaalde handelingen op een gestructureerde manier kunnen uitvoeren. Door gebruik te maken van geneste lussen kunnen we efficiënt complexe structuren, zoals rasters, doorlopen en manipuleren, wat precies is wat onze Ridder in dit hoofdstuk zal doen.
Stel je voor dat onze Ridder zich door een raster beweegt en munten verzamelt. Het raster bestaat uit rijen en kolommen, en ons doel is om alle munten die over dit raster verspreid liggen te verzamelen. Om dit te bereiken, kunnen we geneste lussen gebruiken: één lus om over de rijen te bewegen en een andere lus om door elke kolom te gaan.
Laten we een voorbeeld bekijken om te begrijpen hoe geneste lussen werken in de context van ons Ridder-spel:
knight.py
In het bovenstaande voorbeeld zijn er twee functies: knight_controller
en loot_column
. De functie knight_controller
gebruikt een while
-lus om de Ridder van links naar rechts over het raster te laten bewegen. Voor elke kolom roept hij de functie loot_column
aan, die een andere while
-lus bevat om de Ridder omhoog te laten bewegen en onderweg munten te verzamelen. Zodra de Ridder de bovenkant van de kolom bereikt, gebruikt hij een for
-lus om terug naar zijn oorspronkelijke positie te gaan.
Door de while
-lus binnen de functie loot_column
te nesten binnen de while
-lus van de functie knight_controller
, kunnen we efficiënt alle munten in elke kolom verzamelen voordat we naar de volgende gaan.
Swipe to start coding
Oplossing
Bedankt voor je feedback!
Awesome!
Completion rate improved to 2.94knight.py