Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Leer Uitdaging: Bouw Letter K | Uitdagingen
Python Ridder

bookUitdaging: Bouw Letter K

Welkom bij de "Bouw Letter K"-uitdaging! In dit hoofdstuk test je je programmeervaardigheden door de letter "K" te construeren met behulp van het Knight Game.

Voordat je begint, volgt hier een korte herhaling van de ridder-methoden en functies die je hebt geleerd:

Ridder-methoden:

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down(): Verplaatst de ridder één vakje in de opgegeven richting.
  • pick_coin(): Raapt een munt op van de kaart en voegt deze toe aan je inventaris.
  • put_coin(): Plaatst een munt uit je inventaris op een vakje.
  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Bepaalt het object in het volgende vakje in de opgegeven richting en geeft "wall", "coin" of "empty" terug.

Programmeervaardigheden:

  • Functies: Maak herbruikbare codeblokken om specifieke taken uit te voeren.
  • Decompositie: Splits complexe problemen op in kleinere, beheersbare delen.
  • Lussen: Gebruik for- en while-lussen om acties te herhalen.
  • Voorwaardelijke uitspraken: Gebruik if-else-uitspraken om beslissingen te nemen op basis van voorwaarden.
Taak

Swipe to start coding

Oplossing

Was alles duidelijk?

Hoe kunnen we het verbeteren?

Bedankt voor je feedback!

Sectie 6. Hoofdstuk 1
knight.py

knight.py

Vraag AI

expand

Vraag AI

ChatGPT

Vraag wat u wilt of probeer een van de voorgestelde vragen om onze chat te starten.

close

Awesome!

Completion rate improved to 2.94

bookUitdaging: Bouw Letter K

Veeg om het menu te tonen

Welkom bij de "Bouw Letter K"-uitdaging! In dit hoofdstuk test je je programmeervaardigheden door de letter "K" te construeren met behulp van het Knight Game.

Voordat je begint, volgt hier een korte herhaling van de ridder-methoden en functies die je hebt geleerd:

Ridder-methoden:

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down(): Verplaatst de ridder één vakje in de opgegeven richting.
  • pick_coin(): Raapt een munt op van de kaart en voegt deze toe aan je inventaris.
  • put_coin(): Plaatst een munt uit je inventaris op een vakje.
  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Bepaalt het object in het volgende vakje in de opgegeven richting en geeft "wall", "coin" of "empty" terug.

Programmeervaardigheden:

  • Functies: Maak herbruikbare codeblokken om specifieke taken uit te voeren.
  • Decompositie: Splits complexe problemen op in kleinere, beheersbare delen.
  • Lussen: Gebruik for- en while-lussen om acties te herhalen.
  • Voorwaardelijke uitspraken: Gebruik if-else-uitspraken om beslissingen te nemen op basis van voorwaarden.
Taak

Swipe to start coding

Oplossing

Switch to desktopSchakel over naar desktop voor praktijkervaringGa verder vanaf waar je bent met een van de onderstaande opties
Was alles duidelijk?

Hoe kunnen we het verbeteren?

Bedankt voor je feedback!

close

Awesome!

Completion rate improved to 2.94
Sectie 6. Hoofdstuk 1
knight.py

knight.py

some-alt