Uitdaging: Bouw Letter E
Welkom bij de uitdaging "Bouw Letter E"!
Laten we de ridder-methoden en functies die je hebt geleerd, samenvatten:
Ridder-methoden:
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Verplaatst de ridder één vakje in de opgegeven richting.pick_coin()
: Raapt een munt op van de kaart en voegt deze toe aan je inventaris.put_coin()
: Plaatst een munt uit je inventaris op een vakje.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Bepaalt het object in het volgende vakje in de opgegeven richting, en geeft "wall", "coin" of "empty" terug.
Programmeertechnieken:
- Functies: Maak herbruikbare blokken code om specifieke taken uit te voeren.
- Decompositie: Breek complexe problemen op in kleinere, beheersbare delen.
- Lussen: Gebruik
for
- enwhile
-lussen om acties te herhalen. - Voorwaardelijke instructies: Gebruik
if-else
-instructies om beslissingen te nemen op basis van voorwaarden.
Taak
Swipe to start coding
Oplossing
Was alles duidelijk?
Bedankt voor je feedback!
Sectie 6. Hoofdstuk 2
knight.py
Vraag AI
Vraag AI
Vraag wat u wilt of probeer een van de voorgestelde vragen om onze chat te starten.
Awesome!
Completion rate improved to 2.94
Uitdaging: Bouw Letter E
Veeg om het menu te tonen
Welkom bij de uitdaging "Bouw Letter E"!
Laten we de ridder-methoden en functies die je hebt geleerd, samenvatten:
Ridder-methoden:
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Verplaatst de ridder één vakje in de opgegeven richting.pick_coin()
: Raapt een munt op van de kaart en voegt deze toe aan je inventaris.put_coin()
: Plaatst een munt uit je inventaris op een vakje.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Bepaalt het object in het volgende vakje in de opgegeven richting, en geeft "wall", "coin" of "empty" terug.
Programmeertechnieken:
- Functies: Maak herbruikbare blokken code om specifieke taken uit te voeren.
- Decompositie: Breek complexe problemen op in kleinere, beheersbare delen.
- Lussen: Gebruik
for
- enwhile
-lussen om acties te herhalen. - Voorwaardelijke instructies: Gebruik
if-else
-instructies om beslissingen te nemen op basis van voorwaarden.
Taak
Swipe to start coding
Oplossing
Was alles duidelijk?
Bedankt voor je feedback!
Awesome!
Completion rate improved to 2.94Sectie 6. Hoofdstuk 2
knight.py