Uitdaging: Bouw Letter K
Welkom bij de uitdaging "Bouw Letter K"! In dit hoofdstuk test je je programmeervaardigheden door de letter "K" te construeren met behulp van het Ninja-spel.
Voordat je begint, laten we snel de ninja-methoden en functies die je hebt geleerd herhalen:
Ninja-methoden:
goRight()
,goLeft()
,goUp()
,goDown()
: Verplaats de ninja één cel in de opgegeven richting.pickSushi()
: Pak sushi van de kaart en voeg het toe aan je inventaris.putSushi()
: Plaats sushi uit je inventaris op een cel.objectUp()
,objectDown()
,objectRight()
,objectLeft()
: Bepaal het object in de volgende cel in de opgegeven richting, en retourneer "wall", "sushi" of "empty".
Programmeervaardigheden:
- Functies: Maak herbruikbare blokken code om specifieke taken uit te voeren.
- Decompositie: Breek complexe problemen op in kleinere, beheersbare delen.
- Lussen: Gebruik
for
enwhile
lussen om acties te herhalen. - Voorwaardelijke uitspraken: Gebruik
if-else
uitspraken om beslissingen te nemen op basis van voorwaarden.
Swipe to start coding
Oplossing
Verken andere cursussen in Catalogus
Bedankt voor je feedback!
ninja.js
Vraag AI
Vraag AI
Vraag wat u wilt of probeer een van de voorgestelde vragen om onze chat te starten.
Awesome!
Completion rate improved to 3.57
Uitdaging: Bouw Letter K
Veeg om het menu te tonen
Welkom bij de uitdaging "Bouw Letter K"! In dit hoofdstuk test je je programmeervaardigheden door de letter "K" te construeren met behulp van het Ninja-spel.
Voordat je begint, laten we snel de ninja-methoden en functies die je hebt geleerd herhalen:
Ninja-methoden:
goRight()
,goLeft()
,goUp()
,goDown()
: Verplaats de ninja één cel in de opgegeven richting.pickSushi()
: Pak sushi van de kaart en voeg het toe aan je inventaris.putSushi()
: Plaats sushi uit je inventaris op een cel.objectUp()
,objectDown()
,objectRight()
,objectLeft()
: Bepaal het object in de volgende cel in de opgegeven richting, en retourneer "wall", "sushi" of "empty".
Programmeervaardigheden:
- Functies: Maak herbruikbare blokken code om specifieke taken uit te voeren.
- Decompositie: Breek complexe problemen op in kleinere, beheersbare delen.
- Lussen: Gebruik
for
enwhile
lussen om acties te herhalen. - Voorwaardelijke uitspraken: Gebruik
if-else
uitspraken om beslissingen te nemen op basis van voorwaarden.
Swipe to start coding
Oplossing
Verken andere cursussen in Catalogus
Bedankt voor je feedback!
Awesome!
Completion rate improved to 3.57ninja.js