Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Leer Functies Schrijven | Functies
JavaScript Ninja

Veeg om het menu te tonen

book
Functies Schrijven

Onderdelen van een Functie

  • Declaratie: Het begint met het function sleutelwoord.

  • Naam: De identificator voor de functie zoals ninjaController, lootBox, enz.

  • Parameters: Variabelen die tussen haakjes staan en waarden accepteren wanneer de functie wordt aangeroepen.

  • Body: Een blok code binnen accolades {} dat de acties van de functie uitvoert.

  • Returnwaarde: Optionele instructie om een waarde uit te voeren. Zonder dit retourneren functies undefined.

Voorbeeld

js

ninja.js

copy
  • ninjaController : Stuurt de ninja aan door lootBox twee keer aan te roepen en vier keer naar rechts te bewegen.

  • lootBox : Definieert een reeks acties (bewegen, sushi oppakken) voor de ninja.

  • Parameter: Beide functies nemen een ninja-object dat methoden heeft zoals goRight(), goUp(), enz.

Taak

Swipe to start coding

Oplossing

Switch to desktopSchakel over naar desktop voor praktijkervaringGa verder vanaf waar je bent met een van de onderstaande opties
Was alles duidelijk?

Hoe kunnen we het verbeteren?

Bedankt voor je feedback!

Sectie 3. Hoofdstuk 2
js

ninja.js

Onze excuses dat er iets mis is gegaan. Wat is er gebeurd?

Vraag AI

expand
ChatGPT

Vraag wat u wilt of probeer een van de voorgestelde vragen om onze chat te starten.

book
Functies Schrijven

Onderdelen van een Functie

  • Declaratie: Het begint met het function sleutelwoord.

  • Naam: De identificator voor de functie zoals ninjaController, lootBox, enz.

  • Parameters: Variabelen die tussen haakjes staan en waarden accepteren wanneer de functie wordt aangeroepen.

  • Body: Een blok code binnen accolades {} dat de acties van de functie uitvoert.

  • Returnwaarde: Optionele instructie om een waarde uit te voeren. Zonder dit retourneren functies undefined.

Voorbeeld

js

ninja.js

copy
  • ninjaController : Stuurt de ninja aan door lootBox twee keer aan te roepen en vier keer naar rechts te bewegen.

  • lootBox : Definieert een reeks acties (bewegen, sushi oppakken) voor de ninja.

  • Parameter: Beide functies nemen een ninja-object dat methoden heeft zoals goRight(), goUp(), enz.

Taak

Swipe to start coding

Oplossing

Switch to desktopSchakel over naar desktop voor praktijkervaringGa verder vanaf waar je bent met een van de onderstaande opties
Was alles duidelijk?

Hoe kunnen we het verbeteren?

Bedankt voor je feedback!

Sectie 3. Hoofdstuk 2
Switch to desktopSchakel over naar desktop voor praktijkervaringGa verder vanaf waar je bent met een van de onderstaande opties
Onze excuses dat er iets mis is gegaan. Wat is er gebeurd?
some-alt