Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Leer Een Mobiele App Ontwerpen in Figma: Van Concept tot Prototype | Werk Indienen: Van Wireframe tot Showcase
UI/UX-ontwerp met Figma

bookEen Mobiele App Ontwerpen in Figma: Van Concept tot Prototype

Bij het ontwerpen van een mobiele app of game begint het proces met het verzamelen van informatie over de voorkeuren van de klant voor het ontwerp van de app. Stel uw klant vragen zoals:

  1. Kunt u drie van uw favoriete mobiele apps noemen?
  2. Welke beleving wilt u dat de gebruiker heeft tijdens het gebruik van de app?
  3. Heeft u voorkeur voor een minimalistisch ontwerp of een complexer ontwerp?

Het is bovendien aan te raden om tijdens de wireframe-fase te prototypen om functionaliteit te testen en een realistisch beeld van de app te krijgen. Wanneer u een interactief wireframe met uw klanten deelt, kunt u feedback verzamelen en efficiënt noodzakelijke aanpassingen doorvoeren voordat u kleuren toevoegt of naar het definitieve ontwerp gaat.

Maak de overige verbindingen en animaties zodat deze overeenkomen met het prototype aan het einde van de video.

Was alles duidelijk?

Hoe kunnen we het verbeteren?

Bedankt voor je feedback!

Sectie 5. Hoofdstuk 3

Vraag AI

expand

Vraag AI

ChatGPT

Vraag wat u wilt of probeer een van de voorgestelde vragen om onze chat te starten.

Awesome!

Completion rate improved to 2.78

bookEen Mobiele App Ontwerpen in Figma: Van Concept tot Prototype

Veeg om het menu te tonen

Bij het ontwerpen van een mobiele app of game begint het proces met het verzamelen van informatie over de voorkeuren van de klant voor het ontwerp van de app. Stel uw klant vragen zoals:

  1. Kunt u drie van uw favoriete mobiele apps noemen?
  2. Welke beleving wilt u dat de gebruiker heeft tijdens het gebruik van de app?
  3. Heeft u voorkeur voor een minimalistisch ontwerp of een complexer ontwerp?

Het is bovendien aan te raden om tijdens de wireframe-fase te prototypen om functionaliteit te testen en een realistisch beeld van de app te krijgen. Wanneer u een interactief wireframe met uw klanten deelt, kunt u feedback verzamelen en efficiënt noodzakelijke aanpassingen doorvoeren voordat u kleuren toevoegt of naar het definitieve ontwerp gaat.

Maak de overige verbindingen en animaties zodat deze overeenkomen met het prototype aan het einde van de video.

Was alles duidelijk?

Hoe kunnen we het verbeteren?

Bedankt voor je feedback!

Sectie 5. Hoofdstuk 3
some-alt