Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Leer UI Animeren in Figma: Ontwerpen tot Leven Brengen | Werk Indienen: Van Wireframe tot Showcase
UI/UX-ontwerp met Figma

bookUI Animeren in Figma: Ontwerpen tot Leven Brengen

Tips voor effectieve animatie

  1. Geef je frames altijd de juiste namen. Bij veel frames kan prototyping lastig worden;
  2. Vraag jezelf af waar het object naartoe gaat, hoe snel het moet bewegen en wat de relatie tot andere objecten is. Animaties vereisen vaak aanpassingen en experimenteren om het gewenste effect te bereiken;
  3. Gebruik consistente naamgeving voor lagen om Smart Animate mogelijk te maken;
  4. Subtiele animaties verbeteren de flow zonder gebruikers te overweldigen;
  5. Wacht niet tot je high-fidelity mockups hebt om te prototypen. Je kunt altijd prototypen met ruwe wireframes in de vroege stadia van een ontwerp;
  6. Prototyping is vergelijkbaar met falen: doe het vroeg en vaak bij het oplossen van complexe problemen. Beheersing komt door te experimenteren met verschillende instellingen en te begrijpen hoe elke instelling het eindresultaat beïnvloedt.
question mark

Wat moeten objecten hebben zodat Smart Animate werkt?

Select the correct answer

Was alles duidelijk?

Hoe kunnen we het verbeteren?

Bedankt voor je feedback!

Sectie 5. Hoofdstuk 2

Vraag AI

expand

Vraag AI

ChatGPT

Vraag wat u wilt of probeer een van de voorgestelde vragen om onze chat te starten.

Awesome!

Completion rate improved to 2.78

bookUI Animeren in Figma: Ontwerpen tot Leven Brengen

Veeg om het menu te tonen

Tips voor effectieve animatie

  1. Geef je frames altijd de juiste namen. Bij veel frames kan prototyping lastig worden;
  2. Vraag jezelf af waar het object naartoe gaat, hoe snel het moet bewegen en wat de relatie tot andere objecten is. Animaties vereisen vaak aanpassingen en experimenteren om het gewenste effect te bereiken;
  3. Gebruik consistente naamgeving voor lagen om Smart Animate mogelijk te maken;
  4. Subtiele animaties verbeteren de flow zonder gebruikers te overweldigen;
  5. Wacht niet tot je high-fidelity mockups hebt om te prototypen. Je kunt altijd prototypen met ruwe wireframes in de vroege stadia van een ontwerp;
  6. Prototyping is vergelijkbaar met falen: doe het vroeg en vaak bij het oplossen van complexe problemen. Beheersing komt door te experimenteren met verschillende instellingen en te begrijpen hoe elke instelling het eindresultaat beïnvloedt.
question mark

Wat moeten objecten hebben zodat Smart Animate werkt?

Select the correct answer

Was alles duidelijk?

Hoe kunnen we het verbeteren?

Bedankt voor je feedback!

Sectie 5. Hoofdstuk 2
some-alt