Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Leer Basisprincipes van Prototyping in Figma: Interactieve Gebruikersstromen Creëren | Prototyping Beheersen in Figma
UI/UX-ontwerp met Figma

Basisprincipes van Prototyping in Figma: Interactieve Gebruikersstromen Creëren

Veeg om het menu te tonen

Interactieve prototypes in Figma tonen hoe een ontwerp zich gedraagt, waardoor klanten en stakeholders de gebruikerservaring van het uiteindelijke product kunnen visualiseren. Om een basisprototype te maken:

  • Ga naar het tabblad Prototype en selecteer het eerste frame;
  • Klik op het pluspictogram naast "Flow Starting Point" om het startframe aan te wijzen. Je kunt dit naar een ander frame slepen indien nodig;
  • Selecteer een object of frame en sleep de blauwe cirkel naar een ander frame om een verbinding te maken;
  • Verbindingen kunnen worden aangepast of verwijderd door de pijl naar een leeg gebied te slepen of het minpictogram in het Prototype-tabblad te gebruiken;
  • Klik op het Play/Present-pictogram om het prototype te openen;
  • Klikken op niet-gekoppelde gebieden toont hotspots. Een hotspot is de plek waar de interactie plaatsvindt. Dit kan elk object binnen het oorspronkelijke frame zijn, zoals een link, knop, afbeelding of pictogram, enz.
question mark

Wat zijn hotspots in een Figma-prototype?

Selecteer het correcte antwoord

Was alles duidelijk?

Hoe kunnen we het verbeteren?

Bedankt voor je feedback!

Sectie 4. Hoofdstuk 5

Vraag AI

expand

Vraag AI

ChatGPT

Vraag wat u wilt of probeer een van de voorgestelde vragen om onze chat te starten.

Sectie 4. Hoofdstuk 5
some-alt