Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Leer Prototypingbasisprincipes in Figma: Interactieve Gebruikersstromen Creëren | Prototyping Beheersen in Figma
UI/UX-ontwerp met Figma

bookPrototypingbasisprincipes in Figma: Interactieve Gebruikersstromen Creëren

Interactieve prototypes in Figma tonen het gedrag van een ontwerp, waardoor klanten en belanghebbenden de gebruikerservaring van het eindproduct kunnen visualiseren. Voor het maken van een basisprototype:

  • Ga naar het tabblad Prototype en selecteer het eerste frame;
  • Klik op het plusteken naast "Flow Starting Point" om het beginframe aan te wijzen. Dit kan indien nodig naar een ander frame worden versleept;
  • Selecteer een object of frame en sleep de blauwe cirkel naar een ander frame om een verbinding te maken;
  • Verbindingen kunnen worden aangepast of verwijderd door de pijl naar een leeg gebied te slepen of het minteken in het Prototype-tabblad te gebruiken;
  • Klik op het Play/Present-icoon om het prototype te openen;
  • Klikken op niet-gekoppelde gebieden toont hotspots. Een hotspot is de plek waar de interactie plaatsvindt. Dit kan elk object binnen het oorspronkelijke frame zijn, zoals een link, knop, afbeelding of pictogram, enz.
question mark

Wat zijn hotspots in een Figma-prototype?

Select the correct answer

Was alles duidelijk?

Hoe kunnen we het verbeteren?

Bedankt voor je feedback!

Sectie 4. Hoofdstuk 5

Vraag AI

expand

Vraag AI

ChatGPT

Vraag wat u wilt of probeer een van de voorgestelde vragen om onze chat te starten.

Suggested prompts:

Can you explain more about how hotspots work in Figma prototypes?

What are some common mistakes to avoid when creating interactive prototypes?

Can you show me how to add transitions or animations between frames?

Awesome!

Completion rate improved to 2.78

bookPrototypingbasisprincipes in Figma: Interactieve Gebruikersstromen Creëren

Veeg om het menu te tonen

Interactieve prototypes in Figma tonen het gedrag van een ontwerp, waardoor klanten en belanghebbenden de gebruikerservaring van het eindproduct kunnen visualiseren. Voor het maken van een basisprototype:

  • Ga naar het tabblad Prototype en selecteer het eerste frame;
  • Klik op het plusteken naast "Flow Starting Point" om het beginframe aan te wijzen. Dit kan indien nodig naar een ander frame worden versleept;
  • Selecteer een object of frame en sleep de blauwe cirkel naar een ander frame om een verbinding te maken;
  • Verbindingen kunnen worden aangepast of verwijderd door de pijl naar een leeg gebied te slepen of het minteken in het Prototype-tabblad te gebruiken;
  • Klik op het Play/Present-icoon om het prototype te openen;
  • Klikken op niet-gekoppelde gebieden toont hotspots. Een hotspot is de plek waar de interactie plaatsvindt. Dit kan elk object binnen het oorspronkelijke frame zijn, zoals een link, knop, afbeelding of pictogram, enz.
question mark

Wat zijn hotspots in een Figma-prototype?

Select the correct answer

Was alles duidelijk?

Hoe kunnen we het verbeteren?

Bedankt voor je feedback!

Sectie 4. Hoofdstuk 5
some-alt