Wat Is Objectgeoriënteerd Programmeren?
Klasse is in wezen een blauwdruk voor het creëren van objecten die gegevens opslaan. Een klasse kan velden bevatten en kan ook methoden hebben.
Het volgende diagram toont een voorbeeld van een Klasse met bijbehorende objecten:

Dit is echter de illustratie die je in de vorige sectie gebruikte toen je leerde over Structs, dus je vraagt je misschien af: wat is het verschil?
Qua basisconcepten zijn Klassen en Structs in wezen hetzelfde. Structs zijn echter een meer beperkte versie van Klassen. In tegenstelling tot structs kunnen klassen allerlei complexe relaties met elkaar aangaan. Bijvoorbeeld, een klasse kan een kind zijn van een andere klasse en kan extra functionaliteiten bevatten. In deze sectie leer je alle concepten van Klassen die sterk lijken op Structs. In de volgende sectie bouw je voort op deze kennis en leer je alle details van klassen.
Objectgeoriënteerd programmeren, of OOP, is een programmeermodel of met andere woorden een programmeermethode, die gegevens en methoden voornamelijk binnen klassen organiseert. In dit paradigma draait de volledige code om het concept van klassen en hun objecten, wat deze methode de naam Object-georiënteerd programmeren geeft.
Een paradigma is een manier om een methode van programmeren te classificeren. Bijvoorbeeld, Functioneel programmeren is een paradigma waarbij programma's worden opgebouwd door functies te schrijven. Programmeertalen worden vaak geclassificeerd op basis van paradigma's. Bijvoorbeeld, Haskell wordt een functionele programmeertaal genoemd.
C# is een objectgeoriënteerde programmeertaal. Dit blijkt ook uit de basiscode van een C#-programma:
index.cs
123456789using System; public class ConsoleApp { public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine ("Hello World"); } }
Hier bevindt de Main
-methode zich binnen de ConsoleApp
-klasse, die het programma zelf vertegenwoordigt. Elke code die je schrijft, bevindt zich bijna altijd in een klasse of is gerelateerd aan een klasse.
1. Wat is een klasse in programmeren?
2. Wat onderscheidt klassen van structs?
Bedankt voor je feedback!
Vraag AI
Vraag AI
Vraag wat u wilt of probeer een van de voorgestelde vragen om onze chat te starten.
Awesome!
Completion rate improved to 2.04
Wat Is Objectgeoriënteerd Programmeren?
Veeg om het menu te tonen
Klasse is in wezen een blauwdruk voor het creëren van objecten die gegevens opslaan. Een klasse kan velden bevatten en kan ook methoden hebben.
Het volgende diagram toont een voorbeeld van een Klasse met bijbehorende objecten:

Dit is echter de illustratie die je in de vorige sectie gebruikte toen je leerde over Structs, dus je vraagt je misschien af: wat is het verschil?
Qua basisconcepten zijn Klassen en Structs in wezen hetzelfde. Structs zijn echter een meer beperkte versie van Klassen. In tegenstelling tot structs kunnen klassen allerlei complexe relaties met elkaar aangaan. Bijvoorbeeld, een klasse kan een kind zijn van een andere klasse en kan extra functionaliteiten bevatten. In deze sectie leer je alle concepten van Klassen die sterk lijken op Structs. In de volgende sectie bouw je voort op deze kennis en leer je alle details van klassen.
Objectgeoriënteerd programmeren, of OOP, is een programmeermodel of met andere woorden een programmeermethode, die gegevens en methoden voornamelijk binnen klassen organiseert. In dit paradigma draait de volledige code om het concept van klassen en hun objecten, wat deze methode de naam Object-georiënteerd programmeren geeft.
Een paradigma is een manier om een methode van programmeren te classificeren. Bijvoorbeeld, Functioneel programmeren is een paradigma waarbij programma's worden opgebouwd door functies te schrijven. Programmeertalen worden vaak geclassificeerd op basis van paradigma's. Bijvoorbeeld, Haskell wordt een functionele programmeertaal genoemd.
C# is een objectgeoriënteerde programmeertaal. Dit blijkt ook uit de basiscode van een C#-programma:
index.cs
123456789using System; public class ConsoleApp { public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine ("Hello World"); } }
Hier bevindt de Main
-methode zich binnen de ConsoleApp
-klasse, die het programma zelf vertegenwoordigt. Elke code die je schrijft, bevindt zich bijna altijd in een klasse of is gerelateerd aan een klasse.
1. Wat is een klasse in programmeren?
2. Wat onderscheidt klassen van structs?
Bedankt voor je feedback!