Wat Zijn Dictionaries?
In arrays benaderen we gegevens via indexering (arrayName[index]
). In een array heeft elke waarde (element) een unieke index, die wordt gebruikt om die waarde te benaderen. Daarom kunnen we zeggen dat een array een index-waarde structuur heeft.
Er bestaat een vergelijkbare structuur, een Dictionary, waarin we in plaats daarvan sleutel-waarde paren hebben. Terwijl een index altijd een geheel getal is, kan een sleutel elk basistype zijn, maar meestal is het een string
.
De volgende illustratie toont een voorbeeld van een dictionary die het aantal verschillende fruitsoorten opslaat:

Een Dictionary aanmaken
We kunnen een dictionary declareren met de volgende syntaxis:
IDictionary<keyDataType, valueDataType> dictionaryName = new Dictionary<keyDataType, valueDataType>();
Hier vertegenwoordigt keyDataType
het gegevenstype van de sleutel, terwijl valueDataType
het gegevenstype van de waarden aangeeft. dictionaryName
is de naam van het woordenboek.
Een impliciete declaratie is ook geldig:
var dictionaryName = new Dictionary<keyDataType, valueDataType>();
Gegevens toevoegen
De Add
-methode kan worden gebruikt om items aan het woordenboek toe te voegen:
dictionaryName.Add(keyName, value);
Gegevens benaderen
De gegevens in woordenboeken kunnen worden benaderd met behulp van de sleutels:
dictionaryName[keyName]
Het volgende is een voorbeeld dat alle drie demonstreert:
index.cs
12345678910111213141516171819202122using System; using System.Collections.Generic; namespace ConsoleApp { class Program { static void Main(string[] args) { var student = new Dictionary<string, string>(); student.Add("name", "Noah"); student.Add("country", "Netherlands"); student.Add("subject", "Computer Science"); Console.WriteLine(student["name"]); Console.WriteLine(student["country"]); Console.WriteLine(student["subject"]); } } }
Elke sleutel in een dictionary moet uniek zijn. Als geprobeerd wordt een sleutel toe te voegen die al bestaat, zal de compiler een foutmelding geven.
In woordenboeken geeft het attribuut Count
het aantal opgeslagen sleutel-waardeparen weer. De methode Remove
neemt een sleutel als parameter en verwijdert dat sleutel-waarde paar uit het woordenboek. De methode Clear
verwijdert eenvoudigweg alle sleutel-waardeparen uit een woordenboek. Het is een goede oefening om de code te lezen en het gebruik van Count
, Remove
en Clear
te begrijpen aan de hand van de volgende code:
index.cs
1234567891011121314151617181920212223242526using System; using System.Collections.Generic; namespace ConsoleApp { class Program { static void Main(string[] args) { var numbers = new Dictionary<int, string>(); numbers.Add(0, "Zero"); numbers.Add(1, "One"); numbers.Add(2, "Two"); numbers.Add(3, "Three"); numbers.Add(4, "Four"); numbers.Add(5, "Five"); Console.WriteLine(numbers.Count); // Output: 6 numbers.Remove(3); Console.WriteLine(numbers.Count); // Output: 5 numbers.Clear(); Console.WriteLine(numbers.Count); // Output: 0 } } }
1. Welke module moet worden geïmporteerd om woordenboeken te gebruiken?
2. Wat is de juiste syntaxis voor het aanmaken van een dictionary?
3. Wat zal de uitvoer zijn van de volgende code?
Bedankt voor je feedback!
Vraag AI
Vraag AI
Vraag wat u wilt of probeer een van de voorgestelde vragen om onze chat te starten.
Awesome!
Completion rate improved to 2.04
Wat Zijn Dictionaries?
Veeg om het menu te tonen
In arrays benaderen we gegevens via indexering (arrayName[index]
). In een array heeft elke waarde (element) een unieke index, die wordt gebruikt om die waarde te benaderen. Daarom kunnen we zeggen dat een array een index-waarde structuur heeft.
Er bestaat een vergelijkbare structuur, een Dictionary, waarin we in plaats daarvan sleutel-waarde paren hebben. Terwijl een index altijd een geheel getal is, kan een sleutel elk basistype zijn, maar meestal is het een string
.
De volgende illustratie toont een voorbeeld van een dictionary die het aantal verschillende fruitsoorten opslaat:

Een Dictionary aanmaken
We kunnen een dictionary declareren met de volgende syntaxis:
IDictionary<keyDataType, valueDataType> dictionaryName = new Dictionary<keyDataType, valueDataType>();
Hier vertegenwoordigt keyDataType
het gegevenstype van de sleutel, terwijl valueDataType
het gegevenstype van de waarden aangeeft. dictionaryName
is de naam van het woordenboek.
Een impliciete declaratie is ook geldig:
var dictionaryName = new Dictionary<keyDataType, valueDataType>();
Gegevens toevoegen
De Add
-methode kan worden gebruikt om items aan het woordenboek toe te voegen:
dictionaryName.Add(keyName, value);
Gegevens benaderen
De gegevens in woordenboeken kunnen worden benaderd met behulp van de sleutels:
dictionaryName[keyName]
Het volgende is een voorbeeld dat alle drie demonstreert:
index.cs
12345678910111213141516171819202122using System; using System.Collections.Generic; namespace ConsoleApp { class Program { static void Main(string[] args) { var student = new Dictionary<string, string>(); student.Add("name", "Noah"); student.Add("country", "Netherlands"); student.Add("subject", "Computer Science"); Console.WriteLine(student["name"]); Console.WriteLine(student["country"]); Console.WriteLine(student["subject"]); } } }
Elke sleutel in een dictionary moet uniek zijn. Als geprobeerd wordt een sleutel toe te voegen die al bestaat, zal de compiler een foutmelding geven.
In woordenboeken geeft het attribuut Count
het aantal opgeslagen sleutel-waardeparen weer. De methode Remove
neemt een sleutel als parameter en verwijdert dat sleutel-waarde paar uit het woordenboek. De methode Clear
verwijdert eenvoudigweg alle sleutel-waardeparen uit een woordenboek. Het is een goede oefening om de code te lezen en het gebruik van Count
, Remove
en Clear
te begrijpen aan de hand van de volgende code:
index.cs
1234567891011121314151617181920212223242526using System; using System.Collections.Generic; namespace ConsoleApp { class Program { static void Main(string[] args) { var numbers = new Dictionary<int, string>(); numbers.Add(0, "Zero"); numbers.Add(1, "One"); numbers.Add(2, "Two"); numbers.Add(3, "Three"); numbers.Add(4, "Four"); numbers.Add(5, "Five"); Console.WriteLine(numbers.Count); // Output: 6 numbers.Remove(3); Console.WriteLine(numbers.Count); // Output: 5 numbers.Clear(); Console.WriteLine(numbers.Count); // Output: 0 } } }
1. Welke module moet worden geïmporteerd om woordenboeken te gebruiken?
2. Wat is de juiste syntaxis voor het aanmaken van een dictionary?
3. Wat zal de uitvoer zijn van de volgende code?
Bedankt voor je feedback!