Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Leer Uitdaging: Constructors | Structs & Enumerators
C# Verder dan de Basis

bookUitdaging: Constructors

Het volgende programma bevat twee structs, waarvan één Point heet en een coördinaat definieert met een x- en een y-attribuut / veld. De andere struct heet Triangle en bestaat uit 3 point-objecten. In de constructor geef je drie point-objecten door om een driehoek correct te initialiseren.

Vul de lege plekken in om de constructors van beide structs te voltooien.

Het is ook een goede oefening in code lezen om de hele code te bekijken en te proberen deze te begrijpen, hoewel dit niet noodzakelijk is om deze taak op te lossen.

index.cs

index.cs

copy
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354
using System; class Program { struct Point { public double x; public double y; ___ { ___ = x; ___ = y; } } struct Triangle { public Point[] vertices; ___ { ___ = new Point[] { a, b, c }; } // Calculates and returns the area of the triangle based on the vertices. public double getArea() { // Storing the values in shorter variables for ease of use and code readability. double x1 = this.vertices[0].x; double x2 = this.vertices[1].x; double x3 = this.vertices[2].x; double y1 = this.vertices[0].y; double y2 = this.vertices[1].y; double y3 = this.vertices[2].y; // Calculating and returning the area of the triangle. // This formula is easy available on the internet, you don't need to understand it. return (0.5) * ( x1 * (y2 - y3) + x2 * (y3 - y1) + x3 * (y1 - y2) ); } } static void Main(string[] args) { Point p1 = new Point(47, 17); Point p2 = new Point(9, 50); Point p3 = new Point(7, 14); Triangle tri = new Triangle(p1, p2, p3); Console.WriteLine(tri.getArea()); } }

Een constructor lijkt op een methode, maar heeft geen returnwaarde. Gebruik bovendien het sleutelwoord public vóór de definitie.

index.cs

index.cs

copy
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354
using System; class Program { struct Point { public double x; public double y; public Point(double x, double y) { this.x = x; this.y = y; } } struct Triangle { public Point[] vertices; public Triangle(Point a, Point b, Point c) { this.vertices = new Point[] { a, b, c }; } // Calculates and returns the area of the triangle based on the vertices. public double getArea() { // Storing the values in shorter variables for ease of use and code readability. double x1 = this.vertices[0].x; double x2 = this.vertices[1].x; double x3 = this.vertices[2].x; double y1 = this.vertices[0].y; double y2 = this.vertices[1].y; double y3 = this.vertices[2].y; // Calculating and returning the area of the triangle. // This formula is easy available on the internet, you don't need to understand it. return (0.5) * ( x1 * (y2 - y3) + x2 * (y3 - y1) + x3 * (y1 - y2) ); } } static void Main(string[] args) { Point p1 = new Point(47, 17); Point p2 = new Point(9, 50); Point p3 = new Point(7, 14); Triangle tri = new Triangle(p1, p2, p3); Console.WriteLine(tri.getArea()); } }
Was alles duidelijk?

Hoe kunnen we het verbeteren?

Bedankt voor je feedback!

Sectie 2. Hoofdstuk 9

Vraag AI

expand

Vraag AI

ChatGPT

Vraag wat u wilt of probeer een van de voorgestelde vragen om onze chat te starten.

Awesome!

Completion rate improved to 2.04

bookUitdaging: Constructors

Veeg om het menu te tonen

Het volgende programma bevat twee structs, waarvan één Point heet en een coördinaat definieert met een x- en een y-attribuut / veld. De andere struct heet Triangle en bestaat uit 3 point-objecten. In de constructor geef je drie point-objecten door om een driehoek correct te initialiseren.

Vul de lege plekken in om de constructors van beide structs te voltooien.

Het is ook een goede oefening in code lezen om de hele code te bekijken en te proberen deze te begrijpen, hoewel dit niet noodzakelijk is om deze taak op te lossen.

index.cs

index.cs

copy
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354
using System; class Program { struct Point { public double x; public double y; ___ { ___ = x; ___ = y; } } struct Triangle { public Point[] vertices; ___ { ___ = new Point[] { a, b, c }; } // Calculates and returns the area of the triangle based on the vertices. public double getArea() { // Storing the values in shorter variables for ease of use and code readability. double x1 = this.vertices[0].x; double x2 = this.vertices[1].x; double x3 = this.vertices[2].x; double y1 = this.vertices[0].y; double y2 = this.vertices[1].y; double y3 = this.vertices[2].y; // Calculating and returning the area of the triangle. // This formula is easy available on the internet, you don't need to understand it. return (0.5) * ( x1 * (y2 - y3) + x2 * (y3 - y1) + x3 * (y1 - y2) ); } } static void Main(string[] args) { Point p1 = new Point(47, 17); Point p2 = new Point(9, 50); Point p3 = new Point(7, 14); Triangle tri = new Triangle(p1, p2, p3); Console.WriteLine(tri.getArea()); } }

Een constructor lijkt op een methode, maar heeft geen returnwaarde. Gebruik bovendien het sleutelwoord public vóór de definitie.

index.cs

index.cs

copy
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354
using System; class Program { struct Point { public double x; public double y; public Point(double x, double y) { this.x = x; this.y = y; } } struct Triangle { public Point[] vertices; public Triangle(Point a, Point b, Point c) { this.vertices = new Point[] { a, b, c }; } // Calculates and returns the area of the triangle based on the vertices. public double getArea() { // Storing the values in shorter variables for ease of use and code readability. double x1 = this.vertices[0].x; double x2 = this.vertices[1].x; double x3 = this.vertices[2].x; double y1 = this.vertices[0].y; double y2 = this.vertices[1].y; double y3 = this.vertices[2].y; // Calculating and returning the area of the triangle. // This formula is easy available on the internet, you don't need to understand it. return (0.5) * ( x1 * (y2 - y3) + x2 * (y3 - y1) + x3 * (y1 - y2) ); } } static void Main(string[] args) { Point p1 = new Point(47, 17); Point p2 = new Point(9, 50); Point p3 = new Point(7, 14); Triangle tri = new Triangle(p1, p2, p3); Console.WriteLine(tri.getArea()); } }
Was alles duidelijk?

Hoe kunnen we het verbeteren?

Bedankt voor je feedback!

Sectie 2. Hoofdstuk 9
some-alt