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Referências e Desreferências | Ponteiros
Fundamentos de C
course content

Conteúdo do Curso

Fundamentos de C

Fundamentos de C

1. Introdução
2. Dados
3. Operadores
4. Declarações de Controle
5. Funções
6. Ponteiros

bookReferências e Desreferências

Os ponteiros são construídos em torno de dois operadores:

  • O operador de endereço &.
  • O operador de desreferência *.

Operador de Endereço

O operador de endereço, representado por &, nos permite interagir diretamente com a RAM do nosso computador. Usar & permite obter o endereço de memória real de um objeto.

c

Main

copy
123456789101112
#include <stdio.h> int main() { int x = 100; printf("Value of variable: %d\n", x); printf("Address of variable into RAM: %p\n", &x); // using reference operator `&` for getting address return 0; }

Nota

%p é o especificador de formato usado para endereços (ponteiro).

Endereços são tipicamente expressos em notação hexadecimal.

Pense no operador & como identificando o endereço da sua casa usando seu nome.

Operador de Desreferência

Por outro lado, o operador * fornece o nome do residente quando dado o endereço dele. Então, como podemos empregar esse operador se não estamos lidando diretamente com endereços? Se você tem uma expressão como &x, que retorna o endereço da variável x, aplicar o operador * a ela (*&x) fornece o valor da variável armazenada nesse endereço.

Nota

Essencialmente, *&x é o mesmo que x.

c

Main

copy
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#include <stdio.h> int main() { int x = 100; printf("Value of variable: %d\n", x); printf("Address of variable in RAM: %p\n", &x); // using reference operator `&` printf("Dereferencing address of variable: %d", *(&x)); // using dereference operator `*` return 0; }

Nota

Não confunda o operador de desreferência (*x) com o operador de multiplicação (x*y).

Tarefa
test

Swipe to show code editor

  • Crie um array de inteiros com 5 elementos e preencha-o.
  • Recupere o endereço do terceiro elemento.
  • Incremente o endereço do terceiro elemento (ou seja, endereço + 1).
  • Tente desreferenciar o endereço obtido na etapa anterior.
Switch to desktopMude para o desktop para praticar no mundo realContinue de onde você está usando uma das opções abaixo
Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 6. Capítulo 2
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Os ponteiros são construídos em torno de dois operadores:

  • O operador de endereço &.
  • O operador de desreferência *.

Operador de Endereço

O operador de endereço, representado por &, nos permite interagir diretamente com a RAM do nosso computador. Usar & permite obter o endereço de memória real de um objeto.

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#include <stdio.h> int main() { int x = 100; printf("Value of variable: %d\n", x); printf("Address of variable into RAM: %p\n", &x); // using reference operator `&` for getting address return 0; }

Nota

%p é o especificador de formato usado para endereços (ponteiro).

Endereços são tipicamente expressos em notação hexadecimal.

Pense no operador & como identificando o endereço da sua casa usando seu nome.

Operador de Desreferência

Por outro lado, o operador * fornece o nome do residente quando dado o endereço dele. Então, como podemos empregar esse operador se não estamos lidando diretamente com endereços? Se você tem uma expressão como &x, que retorna o endereço da variável x, aplicar o operador * a ela (*&x) fornece o valor da variável armazenada nesse endereço.

Nota

Essencialmente, *&x é o mesmo que x.

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Main

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#include <stdio.h> int main() { int x = 100; printf("Value of variable: %d\n", x); printf("Address of variable in RAM: %p\n", &x); // using reference operator `&` printf("Dereferencing address of variable: %d", *(&x)); // using dereference operator `*` return 0; }

Nota

Não confunda o operador de desreferência (*x) com o operador de multiplicação (x*y).

Tarefa
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  • Crie um array de inteiros com 5 elementos e preencha-o.
  • Recupere o endereço do terceiro elemento.
  • Incremente o endereço do terceiro elemento (ou seja, endereço + 1).
  • Tente desreferenciar o endereço obtido na etapa anterior.
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  • O operador de endereço &.
  • O operador de desreferência *.

Operador de Endereço

O operador de endereço, representado por &, nos permite interagir diretamente com a RAM do nosso computador. Usar & permite obter o endereço de memória real de um objeto.

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#include <stdio.h> int main() { int x = 100; printf("Value of variable: %d\n", x); printf("Address of variable into RAM: %p\n", &x); // using reference operator `&` for getting address return 0; }

Nota

%p é o especificador de formato usado para endereços (ponteiro).

Endereços são tipicamente expressos em notação hexadecimal.

Pense no operador & como identificando o endereço da sua casa usando seu nome.

Operador de Desreferência

Por outro lado, o operador * fornece o nome do residente quando dado o endereço dele. Então, como podemos empregar esse operador se não estamos lidando diretamente com endereços? Se você tem uma expressão como &x, que retorna o endereço da variável x, aplicar o operador * a ela (*&x) fornece o valor da variável armazenada nesse endereço.

Nota

Essencialmente, *&x é o mesmo que x.

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#include <stdio.h> int main() { int x = 100; printf("Value of variable: %d\n", x); printf("Address of variable in RAM: %p\n", &x); // using reference operator `&` printf("Dereferencing address of variable: %d", *(&x)); // using dereference operator `*` return 0; }

Nota

Não confunda o operador de desreferência (*x) com o operador de multiplicação (x*y).

Tarefa
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  • Crie um array de inteiros com 5 elementos e preencha-o.
  • Recupere o endereço do terceiro elemento.
  • Incremente o endereço do terceiro elemento (ou seja, endereço + 1).
  • Tente desreferenciar o endereço obtido na etapa anterior.
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  • O operador de endereço &.
  • O operador de desreferência *.

Operador de Endereço

O operador de endereço, representado por &, nos permite interagir diretamente com a RAM do nosso computador. Usar & permite obter o endereço de memória real de um objeto.

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#include <stdio.h> int main() { int x = 100; printf("Value of variable: %d\n", x); printf("Address of variable into RAM: %p\n", &x); // using reference operator `&` for getting address return 0; }

Nota

%p é o especificador de formato usado para endereços (ponteiro).

Endereços são tipicamente expressos em notação hexadecimal.

Pense no operador & como identificando o endereço da sua casa usando seu nome.

Operador de Desreferência

Por outro lado, o operador * fornece o nome do residente quando dado o endereço dele. Então, como podemos empregar esse operador se não estamos lidando diretamente com endereços? Se você tem uma expressão como &x, que retorna o endereço da variável x, aplicar o operador * a ela (*&x) fornece o valor da variável armazenada nesse endereço.

Nota

Essencialmente, *&x é o mesmo que x.

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#include <stdio.h> int main() { int x = 100; printf("Value of variable: %d\n", x); printf("Address of variable in RAM: %p\n", &x); // using reference operator `&` printf("Dereferencing address of variable: %d", *(&x)); // using dereference operator `*` return 0; }

Nota

Não confunda o operador de desreferência (*x) com o operador de multiplicação (x*y).

Tarefa
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  • Crie um array de inteiros com 5 elementos e preencha-o.
  • Recupere o endereço do terceiro elemento.
  • Incremente o endereço do terceiro elemento (ou seja, endereço + 1).
  • Tente desreferenciar o endereço obtido na etapa anterior.
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