Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Aprenda Tarefa - Construindo uma Calculadora Simples | Introdução
Introdução ao .NET com C#
course content

Conteúdo do Curso

Introdução ao .NET com C#

Introdução ao .NET com C#

1. Introdução
2. Programação Assíncrona e Introdução a Web Services
3. Introdução a Bancos de Dados com .NET
4. Operações CRUD com MySQL
5. Otimizando Operações de Banco de Dados

book
Tarefa - Construindo uma Calculadora Simples

Como resolver tarefas:

Tarefa:

Crie um programa de calculadora básica. Ele deve funcionar da seguinte forma:

  1. Solicite ao usuário uma operação matemática e armazene em uma variável char chamada opr;

  2. Solicite ao usuário o primeiro número e armazene em uma variável float chamada first;

  3. Solicite ao usuário o segundo número e armazene em uma variável float chamada second;

  4. Aplique o operador nos dois números e exiba o resultado.

A operação informada será do tipo string, e o usuário deverá inserir uma das quatro opções: +, -, /, *.

Não é necessário tratar casos em que o usuário insira uma operação ou número inválido.

A saída resultante deve estar no seguinte formato, caso contrário, os testes podem falhar:

Aqui, first, second e result são valores do tipo float.

Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 1. Capítulo 4

Pergunte à IA

expand

Pergunte à IA

ChatGPT

Pergunte o que quiser ou experimente uma das perguntas sugeridas para iniciar nosso bate-papo

course content

Conteúdo do Curso

Introdução ao .NET com C#

Introdução ao .NET com C#

1. Introdução
2. Programação Assíncrona e Introdução a Web Services
3. Introdução a Bancos de Dados com .NET
4. Operações CRUD com MySQL
5. Otimizando Operações de Banco de Dados

book
Tarefa - Construindo uma Calculadora Simples

Como resolver tarefas:

Tarefa:

Crie um programa de calculadora básica. Ele deve funcionar da seguinte forma:

  1. Solicite ao usuário uma operação matemática e armazene em uma variável char chamada opr;

  2. Solicite ao usuário o primeiro número e armazene em uma variável float chamada first;

  3. Solicite ao usuário o segundo número e armazene em uma variável float chamada second;

  4. Aplique o operador nos dois números e exiba o resultado.

A operação informada será do tipo string, e o usuário deverá inserir uma das quatro opções: +, -, /, *.

Não é necessário tratar casos em que o usuário insira uma operação ou número inválido.

A saída resultante deve estar no seguinte formato, caso contrário, os testes podem falhar:

Aqui, first, second e result são valores do tipo float.

Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 1. Capítulo 4
some-alt