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Aprenda Desafio: Exibição de Informações de Animais | Classes Avançadas
Java Avançado

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Desafio: Exibição de Informações de Animais

Tarefa

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Sua tarefa é contornar o modificador de acesso private e criar dois objetos com os parâmetros necessários, depois exibi-los.

  1. Crie dois objetos da classe Animal — um para um gato e outro para um cachorro.
    • Você precisa criar um objeto cat da classe Animal com o tipo "Cat", nome "Garfield" e cor "Red".
    • Você também precisa criar um objeto dog da classe Animal com o tipo "Dog", nome "Maks" e cor "Black".
  2. Crie e utilize o construtor Animal(String type, String name, String color) para passar os parâmetros type, name e color para cada objeto.
  3. Após criar os objetos, utilize System.out.println() para exibir as informações de cada animal.

Solução

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Seção 5. Capítulo 4
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