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Introdução ao Ponteiro
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Um ponteiro é uma variável que armazena o endereço de memória de outra variável. Permite a manipulação direta da memória. A declaração e inicialização de um ponteiro é feita da seguinte forma:
pointer.h
1int* p_Name = nullptr;
-
int: especifica o tipo base da variável para a qual o ponteiro irá apontar. Neste caso, é um inteiro; -
*: chamado de operador de desreferência, retorna o valor armazenado no endereço mantido por um ponteiro; -
p_Name: o nome da variável ponteiro. Pode-se escolher qualquer nome de variável válido; -
nullptr: é uma palavra-chave que representa um ponteiro nulo, indicando que está vazio e não aponta para nada.
Comumente, ponteiros são nomeados com o prefixo p_ como uma convenção de nomenclatura indicando que a variável é um ponteiro.
Deslize para começar a programar
- Declarar e inicializar um ponteiro com
nullptr. - Exibir um ponteiro para um tipo de dado primitivo escolhido.
- Garantir que o nome tenha o prefixo
p_.
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