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Aprenda Desenvolvendo um Aplicativo Móvel no Figma: Do Conceito ao Protótipo | Seção
Essenciais de Layout e Sistemas de Design Digital no Figma

Desenvolvendo um Aplicativo Móvel no Figma: Do Conceito ao Protótipo

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Ao criar qualquer aplicativo ou jogo mobile, o processo começa com a coleta de informações sobre as preferências do cliente para o design do aplicativo. Certifique-se de perguntar ao seu cliente questões como:

  1. Você pode citar três dos seus aplicativos móveis favoritos?
  2. O que você deseja que o usuário sinta ao usar o aplicativo?
  3. Você prefere um design minimalista ou um design mais complexo?

E, claro, a prototipagem durante a etapa de wireframe é sempre recomendada para testar a funcionalidade e obter uma percepção realista do aplicativo. Pois, ao compartilhar um wireframe interativo com seus clientes, será possível coletar feedback e fazer os ajustes necessários de forma eficiente antes de incluir qualquer cor ou avançar para o design final.

Crie o restante das conexões e animações para corresponder ao protótipo apresentado ao final do vídeo.

Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 1. Capítulo 33

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