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Aprenda Trabalhando com Null em JavaScript | Variáveis e Tipos de Dados em JavaScript
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Introdução ao JavaScript

bookTrabalhando com Null em JavaScript

Em JavaScript, o tipo null representa "nada" ou a ausência de dados. É utilizado para indicar que uma variável intencionalmente não possui um valor. O exemplo a seguir demonstra que o tipo null não produz saída no console:

12345
let variable = null console.log("Some data 1") console.log(variable) console.log("Some data 2")
copy

O exemplo acima demonstra que o tipo null não produz saída no console.

Nota

  1. null é distinto de undefined.
  2. Usamos null quando precisamos significar a ausência de dados ou para passar o conceito de "nada" para outra parte do programa.

Por exemplo, imagine que você está trabalhando em um jogo onde precisa descrever os dados de um herói. Em alguns casos, o nome do herói pode ser desconhecido ou estar faltando. Se a variável que contém o nome do herói não existir, tentar acessá-la resultaria em um erro. Utilizar o tipo nulo permite indicar que o herói não possui um nome e pode ser passado para outra parte do programa.

Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 2. Capítulo 5

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Em JavaScript, o tipo null representa "nada" ou a ausência de dados. É utilizado para indicar que uma variável intencionalmente não possui um valor. O exemplo a seguir demonstra que o tipo null não produz saída no console:

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let variable = null console.log("Some data 1") console.log(variable) console.log("Some data 2")
copy

O exemplo acima demonstra que o tipo null não produz saída no console.

Nota

  1. null é distinto de undefined.
  2. Usamos null quando precisamos significar a ausência de dados ou para passar o conceito de "nada" para outra parte do programa.

Por exemplo, imagine que você está trabalhando em um jogo onde precisa descrever os dados de um herói. Em alguns casos, o nome do herói pode ser desconhecido ou estar faltando. Se a variável que contém o nome do herói não existir, tentar acessá-la resultaria em um erro. Utilizar o tipo nulo permite indicar que o herói não possui um nome e pode ser passado para outra parte do programa.

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