Iniciando a Tela de Jogo
É necessário dar vida ao jogo. Colin precisa de seus materiais escolares, e o jogador controlará uma mochila para pegá-los enquanto caem.
No jogo, a ação começa com uma mochila exibida na parte inferior da tela. Do topo, diversos materiais escolares como livros, lápis, maçãs e réguas caem aleatoriamente. O jogador pode mover a mochila para a esquerda e para a direita usando as teclas de seta.
Isso funcionou, mas alguns problemas surgiram durante os testes:
- O movimento da mochila parecia brusco, não suave;
- Pegar um item às vezes fazia com que outros pausassem ou apresentassem falhas;
- Itens que chegavam ao fundo permaneciam presos em vez de desaparecer.
Para resolver esses problemas, solicitamos uma versão mais aprimorada ao Cursor.
Este processo em duas etapas mostra como os prompts evoluem. Não hesite em aprimorar sua solicitação quando a primeira versão não estiver adequada. Cada iteração torna o jogo mais fluido e divertido.
Obrigado pelo seu feedback!
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Can you explain how the smooth movement for the backpack was implemented?
What changes were made to ensure items fall independently and don’t freeze?
How does the fade-out effect for missed items work?
Awesome!
Completion rate improved to 6.67
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É necessário dar vida ao jogo. Colin precisa de seus materiais escolares, e o jogador controlará uma mochila para pegá-los enquanto caem.
No jogo, a ação começa com uma mochila exibida na parte inferior da tela. Do topo, diversos materiais escolares como livros, lápis, maçãs e réguas caem aleatoriamente. O jogador pode mover a mochila para a esquerda e para a direita usando as teclas de seta.
Isso funcionou, mas alguns problemas surgiram durante os testes:
- O movimento da mochila parecia brusco, não suave;
- Pegar um item às vezes fazia com que outros pausassem ou apresentassem falhas;
- Itens que chegavam ao fundo permaneciam presos em vez de desaparecer.
Para resolver esses problemas, solicitamos uma versão mais aprimorada ao Cursor.
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