Projetando a Tela Inicial
Você está lançando um novo jogo chamado "Ajude o Colin". Colin dormiu demais, o ônibus está quase chegando e a tarefa do usuário é ajudá-lo a se preparar pegando bons materiais escolares enquanto evita os ruins. Primeiro, você criará uma tela inicial vibrante e amigável que conta essa história.
Baixe as imagens preparadas (room.png, colin.png). Prefere usar seus próprios recursos? Sem problemas, mantenha os mesmos nomes de arquivo ou atualize o prompt conforme necessário.
- Crie uma nova pasta para o projeto (por exemplo, 
help-colin-game) e abra-a no Cursor (Arquivo → Abrir Pasta); - Coloque 
room.pngecolin.pngna raiz do projeto; - Abra um novo chat no Cursor;
 - Cole o prompt abaixo e execute-o;
 - Clique em Go Live para visualizar.
 
- O plano de fundo apresenta 
room.pngcom uma sobreposição suave para garantir a legibilidade do texto; - No lado esquerdo, há uma imagem grande do Colin (
colin.png); - O lado direito exibe o título do jogo junto com uma breve e amigável história sobre Colin estar atrasado;
 - Há um botão de ação principal com o texto "Ajude o Colin!" que é grande e colorido, e iniciará o jogo posteriormente;
 - O clima geral inclui emojis escolares flutuantes para um movimento lúdico, com visuais arredondados e amigáveis para crianças, projetados para serem responsivos tanto em celulares quanto em laptops.
 
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 - Há um botão de ação principal com o texto "Ajude o Colin!" que é grande e colorido, e iniciará o jogo posteriormente;
 - O clima geral inclui emojis escolares flutuantes para um movimento lúdico, com visuais arredondados e amigáveis para crianças, projetados para serem responsivos tanto em celulares quanto em laptops.
 
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