Construindo a Tela de Jogo
Após o jogador escolher um tópico, o jogo exige uma tela de jogo onde a ação principal acontece. Este é o núcleo do desafio de memória, com todas as cartas dispostas para serem combinadas.
Na tela de jogo, você irá:
- Exibir um cabeçalho amigável e um pequeno rótulo com o tópico escolhido;
 - Mostrar um tabuleiro centralizado com 20 cartas (10 pares correspondentes) baseados nos emojis do tópico;
 - Começar com todas as cartas viradas para baixo;
 - Adicionar animações suaves de flip 3D ao tocar em uma carta;
 - Manter a lógica do jogo simples:
- Se duas cartas viradas forem iguais → permanecem abertas;
 - Se não forem iguais → viram novamente após um breve atraso;
 - Enquanto duas cartas estão sendo verificadas, nenhuma outra pode ser virada.
 
 
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Seção 1. Capítulo 3
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