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Aprenda Construindo a Tela de Jogo | Construindo Seu Primeiro Jogo Flip Cards
Criando Jogos com Cursor AI

bookConstruindo a Tela de Jogo

Após o jogador escolher um tópico, o jogo exige uma tela de jogo onde a ação principal acontece. Este é o núcleo do desafio de memória, com todas as cartas dispostas para serem combinadas.

Na tela de jogo, você irá:

  1. Exibir um cabeçalho amigável e um pequeno rótulo com o tópico escolhido;
  2. Mostrar um tabuleiro centralizado com 20 cartas (10 pares correspondentes) baseados nos emojis do tópico;
  3. Começar com todas as cartas viradas para baixo;
  4. Adicionar animações suaves de flip 3D ao tocar em uma carta;
  5. Manter a lógica do jogo simples:
    • Se duas cartas viradas forem iguais → permanecem abertas;
    • Se não forem iguais → viram novamente após um breve atraso;
    • Enquanto duas cartas estão sendo verificadas, nenhuma outra pode ser virada.
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O que acontece quando duas cartas são viradas e são iguais?

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Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 1. Capítulo 3

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Na tela de jogo, você irá:

  1. Exibir um cabeçalho amigável e um pequeno rótulo com o tópico escolhido;
  2. Mostrar um tabuleiro centralizado com 20 cartas (10 pares correspondentes) baseados nos emojis do tópico;
  3. Começar com todas as cartas viradas para baixo;
  4. Adicionar animações suaves de flip 3D ao tocar em uma carta;
  5. Manter a lógica do jogo simples:
    • Se duas cartas viradas forem iguais → permanecem abertas;
    • Se não forem iguais → viram novamente após um breve atraso;
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