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Aprenda Adicionando Vidas e Pontuação | Desenvolvendo um Jogo de Aventura: Pegue a Cenoura
Criando Jogos com Cursor AI

bookAdicionando Vidas e Pontuação

Vamos adicionar um senso de desafio e recompensa com vidas e uma pontuação que acompanha quantas cenouras você pega.

Você está adicionando uma leve gamificação para que os jogadores sintam progresso e desafio ao longo de várias rodadas, não apenas em uma única tentativa.

Veja o que deve ser adicionado.

Sistema de vidas
expand arrow
  • O jogador começa com 3 vidas;
  • Mostre-as no topo da tela como emojis;
  • Quando o coelho encosta em um inimigo (raposa, lobo, etc.), o jogador perde uma vida;
  • Após perder uma vida, reposicione o coelho na posição inicial na parte inferior, mas não finalize o jogo ainda.
Game over
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  • Somente quando todas as vidas acabarem, exiba um grande pop-up de "Game Over";
  • O pop-up deve incluir uma mensagem amigável (mantenha suave, não assustadora);
  • Adicione dois botões: "Jogar Novamente" e "Início";
  • Enquanto o pop-up estiver visível, o campo deve ficar pausado.
Sistema de pontuação
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  • Cada vez que o coelho alcançar a cenoura no topo, adicione +1 ponto;
  • Após pontuar, reposicione o coelho na parte inferior para que a próxima rodada possa começar;
  • A pontuação deve permanecer visível, ao lado dos corações no topo.
question mark

No jogo, o que acontece quando o coelho toca em um inimigo?

Select the correct answer

Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 3. Capítulo 4

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Você está adicionando uma leve gamificação para que os jogadores sintam progresso e desafio ao longo de várias rodadas, não apenas em uma única tentativa.

Veja o que deve ser adicionado.

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  • Mostre-as no topo da tela como emojis;
  • Quando o coelho encosta em um inimigo (raposa, lobo, etc.), o jogador perde uma vida;
  • Após perder uma vida, reposicione o coelho na posição inicial na parte inferior, mas não finalize o jogo ainda.
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  • O pop-up deve incluir uma mensagem amigável (mantenha suave, não assustadora);
  • Adicione dois botões: "Jogar Novamente" e "Início";
  • Enquanto o pop-up estiver visível, o campo deve ficar pausado.
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  • Cada vez que o coelho alcançar a cenoura no topo, adicione +1 ponto;
  • Após pontuar, reposicione o coelho na parte inferior para que a próxima rodada possa começar;
  • A pontuação deve permanecer visível, ao lado dos corações no topo.
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