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Aprenda Adicionando Inimigos | Desenvolvendo um Jogo de Aventura: Pegue a Cenoura
Criando Jogos com Cursor AI

bookAdicionando Inimigos

O campo não é mais seguro. Agora o coelho precisa desviar de inimigos em movimento em cada faixa enquanto tenta alcançar a cenoura.

Nesta etapa, adiciona-se perigo mantendo o ambiente adequado para crianças. Veja o que muda na tela de jogo: Inimigos nas faixas.

  • Cada faixa horizontal deve ter um inimigo (como uma raposa ou um lobo);
  • Cada inimigo se move da esquerda → direita → esquerda em um loop, sempre deslizando pela sua faixa;
  • Os inimigos nunca param, continuam se movendo sozinhos.

Regra de colisão.

  • Se o coelho encostar em um inimigo, a rodada falha;
  • Exibir uma mensagem amigável como "Pegou! Tente novamente" e um botão de reiniciar;
  • Após reiniciar, reposicionar o coelho na parte inferior do campo.

A vitória continua funcionando.
Alcançar a cenoura no topo ainda deve exibir a mensagem "Você pegou a cenoura!" da etapa anterior.

question mark

O que acontece se o coelho encostar em um inimigo no aplicativo?

Select the correct answer

Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 3. Capítulo 3

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Suggested prompts:

Can you explain how the enemy movement works in more detail?

What happens if the rabbit collides with an enemy?

How does the restart process work after getting caught?

Awesome!

Completion rate improved to 6.67

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O campo não é mais seguro. Agora o coelho precisa desviar de inimigos em movimento em cada faixa enquanto tenta alcançar a cenoura.

Nesta etapa, adiciona-se perigo mantendo o ambiente adequado para crianças. Veja o que muda na tela de jogo: Inimigos nas faixas.

  • Cada faixa horizontal deve ter um inimigo (como uma raposa ou um lobo);
  • Cada inimigo se move da esquerda → direita → esquerda em um loop, sempre deslizando pela sua faixa;
  • Os inimigos nunca param, continuam se movendo sozinhos.

Regra de colisão.

  • Se o coelho encostar em um inimigo, a rodada falha;
  • Exibir uma mensagem amigável como "Pegou! Tente novamente" e um botão de reiniciar;
  • Após reiniciar, reposicionar o coelho na parte inferior do campo.

A vitória continua funcionando.
Alcançar a cenoura no topo ainda deve exibir a mensagem "Você pegou a cenoura!" da etapa anterior.

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