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Aprenda Aplicação: Plotagem de Trajetórias 3D e Múltiplos Gráficos | Visualizações
Noções Básicas de Matlab
course content

Conteúdo do Curso

Noções Básicas de Matlab

Noções Básicas de Matlab

1. Sintaxe Básica e Codificação com um Editor de Texto
2. Fundamentos de Codificação
3. Aprendizado por Meio de Aplicações
4. Visualizações
5. Recursão e Multiplicação de Matrizes

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Aplicação: Plotagem de Trajetórias 3D e Múltiplos Gráficos

Dando continuidade ao seu programa do capítulo anterior, aqui você irá plotar trajetórias 3D, aprender como adicionar múltiplos gráficos ao mesmo gráfico e como incorporar elementos regulares de programação em programas de plotagem para criar visuais personalizados totalmente novos.

Tarefa

Reescreva uma versão MELHOR do programa apresentado no vídeo que:

  • Utilize os rótulos reais dos objetos (objeto 1, objeto 2, objeto 3) na legenda do gráfico: não goat, moose e donkey;

  • Adicione seu próprio toque personalizado para deixá-lo mais interessante (cores diferentes, estilos e espessuras de linha, um ângulo de visualização diferente e quaisquer outras melhorias que você identificar).

Ao Criar Sua Própria Versão:

  • O módulo de plotagem importa tanto as trajetórias quanto os rótulos dos objetos (como um cell array) do módulo de análise. Quando a legenda é criada nas últimas linhas do módulo de plotagem, seu argumento é um cell array inserido manualmente contendo nomes de animais;

  • Para alterar diferentes aspectos, modifique-os quando o gráfico for exibido no Matlab e exporte as versões em código e função conforme mostrado no capítulo 2. Em seguida, incorpore essas alterações na sua versão do programa (talvez duplicando para garantir redundância caso as coisas fiquem confusas).

Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 4. Capítulo 4

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2. Fundamentos de Codificação
3. Aprendizado por Meio de Aplicações
4. Visualizações
5. Recursão e Multiplicação de Matrizes

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Aplicação: Plotagem de Trajetórias 3D e Múltiplos Gráficos

Dando continuidade ao seu programa do capítulo anterior, aqui você irá plotar trajetórias 3D, aprender como adicionar múltiplos gráficos ao mesmo gráfico e como incorporar elementos regulares de programação em programas de plotagem para criar visuais personalizados totalmente novos.

Tarefa

Reescreva uma versão MELHOR do programa apresentado no vídeo que:

  • Utilize os rótulos reais dos objetos (objeto 1, objeto 2, objeto 3) na legenda do gráfico: não goat, moose e donkey;

  • Adicione seu próprio toque personalizado para deixá-lo mais interessante (cores diferentes, estilos e espessuras de linha, um ângulo de visualização diferente e quaisquer outras melhorias que você identificar).

Ao Criar Sua Própria Versão:

  • O módulo de plotagem importa tanto as trajetórias quanto os rótulos dos objetos (como um cell array) do módulo de análise. Quando a legenda é criada nas últimas linhas do módulo de plotagem, seu argumento é um cell array inserido manualmente contendo nomes de animais;

  • Para alterar diferentes aspectos, modifique-os quando o gráfico for exibido no Matlab e exporte as versões em código e função conforme mostrado no capítulo 2. Em seguida, incorpore essas alterações na sua versão do programa (talvez duplicando para garantir redundância caso as coisas fiquem confusas).

Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 4. Capítulo 4
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