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Aprenda Aplicação: Plotagem de Trajetórias 3D e Múltiplos Gráficos | Visualizações
Noções Básicas de Matlab
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Conteúdo do Curso

Noções Básicas de Matlab

Noções Básicas de Matlab

1. Sintaxe Básica e Codificação com um Editor de Texto
2. Fundamentos de Codificação
3. Aprendizado por Meio de Aplicações
4. Visualizações
5. Recursão e Multiplicação de Matrizes

book
Aplicação: Plotagem de Trajetórias 3D e Múltiplos Gráficos

Dando continuidade ao seu programa do capítulo anterior, aqui você irá plotar trajetórias 3D, aprender como adicionar múltiplos gráficos ao mesmo gráfico e como incorporar elementos regulares de programação em programas de plotagem para criar visuais personalizados totalmente novos.

Tarefa

Reescreva uma versão MELHOR do programa apresentado no vídeo que:

  • Utilize os reais rótulos dos objetos (object 1, object 2, object 3) na legenda do gráfico: não goat, moose e donkey;

  • Adicione seu próprio toque personalizado para deixá-lo mais interessante (cores diferentes, estilos e espessuras de linha, um ângulo de visualização diferente e quaisquer outras melhorias que considerar necessárias).

Ao Criar Sua Própria Versão:

  • O módulo de plotagem importa tanto as trajetórias quanto os rótulos dos objetos (como um cell array) do módulo de análise. Quando a legenda é criada nas últimas linhas do módulo de plotagem, seu argumento é um cell array inserido manualmente contendo nomes de animais;

  • Para alterar diferentes aspectos, modifique-os quando o gráfico for exibido no Matlab e exporte as versões em código e função conforme mostrado no capítulo 2. Em seguida, incorpore essas versões ao seu programa (talvez duplicando para redundância caso fique confuso).

Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 4. Capítulo 4

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2. Fundamentos de Codificação
3. Aprendizado por Meio de Aplicações
4. Visualizações
5. Recursão e Multiplicação de Matrizes

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Aplicação: Plotagem de Trajetórias 3D e Múltiplos Gráficos

Dando continuidade ao seu programa do capítulo anterior, aqui você irá plotar trajetórias 3D, aprender como adicionar múltiplos gráficos ao mesmo gráfico e como incorporar elementos regulares de programação em programas de plotagem para criar visuais personalizados totalmente novos.

Tarefa

Reescreva uma versão MELHOR do programa apresentado no vídeo que:

  • Utilize os reais rótulos dos objetos (object 1, object 2, object 3) na legenda do gráfico: não goat, moose e donkey;

  • Adicione seu próprio toque personalizado para deixá-lo mais interessante (cores diferentes, estilos e espessuras de linha, um ângulo de visualização diferente e quaisquer outras melhorias que considerar necessárias).

Ao Criar Sua Própria Versão:

  • O módulo de plotagem importa tanto as trajetórias quanto os rótulos dos objetos (como um cell array) do módulo de análise. Quando a legenda é criada nas últimas linhas do módulo de plotagem, seu argumento é um cell array inserido manualmente contendo nomes de animais;

  • Para alterar diferentes aspectos, modifique-os quando o gráfico for exibido no Matlab e exporte as versões em código e função conforme mostrado no capítulo 2. Em seguida, incorpore essas versões ao seu programa (talvez duplicando para redundância caso fique confuso).

Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 4. Capítulo 4
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