Segmentação e Agregação
Ao criar um software que seja sustentável e flexível, diversos fatores devem ser considerados durante o processo, especialmente na programação orientada a objetos. Composição e agregação são conceitos fundamentais que possibilitam a criação de sistemas complexos a partir de componentes mais simples e fazem parte do paradigma de encapsulamento.
Composição
Composição é uma técnica de design em que uma class contém objects de outras classes como variáveis membro. Esses membros são componentes essenciais da class que os contém e possuem uma relação de forte propriedade. Quando o object que contém é destruído, suas partes compostas também são destruídas. Por exemplo:
Car.h
Engine.h
123456789101112#include "Engine.h" class Car { public: void Start() { engine.Start(); // Start the engine std::cout << "Car started" << std::endl; } private: Engine engine; // Engine object composition };
A classe Car compõe um objeto Engine. Quando um objeto Car é criado, ele automaticamente cria uma instância de Engine como parte de sua composição.
Agregação
Agregação é outra forma de composição de object onde uma class contém object de outras classes, mas as instâncias contidas possuem uma relação mais fraca em comparação à composição. Na agregação, as classes membros contidas podem existir independentemente e podem ser compartilhadas entre várias classes.
Car.h
Engine.h
123456789101112131415#include "Engine.h" class Car { public: Car(Engine* engine) : engine(engine) {} void Start() { engine->Start(); // Start the engine std::cout << "Car started" << std::endl; } private: Engine* engine; // Engine object aggregation };
A classe Car agrega um objeto Engine usando um ponteiro. A classe Car não possui o objeto Engine; ela apenas mantém uma referência a ele. Isso permite que a instância de Engine exista independentemente do objeto Car e seja compartilhada entre várias instâncias, se necessário.
Escolhendo Entre Composição e Agregação
Ao projetar sistemas de software, é fundamental considerar cuidadosamente se deve ser utilizada composição ou agregação com base nos relacionamentos entre classes e objetos.
No contexto das classes Car e Engine, o uso de composição seria mais apropriado. Cada carro normalmente possui seu próprio motor, e o motor é uma parte integrante do próprio carro. Além disso, isso impede que o Engine seja compartilhado ou reutilizado entre vários objetos objects, o que também faz sentido.
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Can you give more examples of composition and aggregation in real-world scenarios?
What are the main advantages and disadvantages of using composition versus aggregation?
How do I decide which approach to use in my own software design?
Awesome!
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Segmentação e Agregação
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Ao criar um software que seja sustentável e flexível, diversos fatores devem ser considerados durante o processo, especialmente na programação orientada a objetos. Composição e agregação são conceitos fundamentais que possibilitam a criação de sistemas complexos a partir de componentes mais simples e fazem parte do paradigma de encapsulamento.
Composição
Composição é uma técnica de design em que uma class contém objects de outras classes como variáveis membro. Esses membros são componentes essenciais da class que os contém e possuem uma relação de forte propriedade. Quando o object que contém é destruído, suas partes compostas também são destruídas. Por exemplo:
Car.h
Engine.h
123456789101112#include "Engine.h" class Car { public: void Start() { engine.Start(); // Start the engine std::cout << "Car started" << std::endl; } private: Engine engine; // Engine object composition };
A classe Car compõe um objeto Engine. Quando um objeto Car é criado, ele automaticamente cria uma instância de Engine como parte de sua composição.
Agregação
Agregação é outra forma de composição de object onde uma class contém object de outras classes, mas as instâncias contidas possuem uma relação mais fraca em comparação à composição. Na agregação, as classes membros contidas podem existir independentemente e podem ser compartilhadas entre várias classes.
Car.h
Engine.h
123456789101112131415#include "Engine.h" class Car { public: Car(Engine* engine) : engine(engine) {} void Start() { engine->Start(); // Start the engine std::cout << "Car started" << std::endl; } private: Engine* engine; // Engine object aggregation };
A classe Car agrega um objeto Engine usando um ponteiro. A classe Car não possui o objeto Engine; ela apenas mantém uma referência a ele. Isso permite que a instância de Engine exista independentemente do objeto Car e seja compartilhada entre várias instâncias, se necessário.
Escolhendo Entre Composição e Agregação
Ao projetar sistemas de software, é fundamental considerar cuidadosamente se deve ser utilizada composição ou agregação com base nos relacionamentos entre classes e objetos.
No contexto das classes Car e Engine, o uso de composição seria mais apropriado. Cada carro normalmente possui seu próprio motor, e o motor é uma parte integrante do próprio carro. Além disso, isso impede que o Engine seja compartilhado ou reutilizado entre vários objetos objects, o que também faz sentido.
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