Introdução às Estruturas de Dados
O que são Coleções e Por Que São Necessárias?
Coleções em Java são uma das estruturas de dados utilizadas com muita frequência. Uma estrutura de dados, por sua vez, é uma forma de armazenar diversos tipos de dados.
Em termos simples, uma coleção é uma lista de dados ou variáveis de um tipo específico.
Enquanto arrays são estáticos, ou seja, possuem um tamanho fixo definido durante a inicialização, coleções podem ser consideradas como arrays dinâmicos. Elas expandem à medida que elementos são adicionados. Assim, ao adicionar um elemento à lista, o tamanho da lista aumenta até que possa acomodar todos os elementos.
Coleções podem ajudar a compreender como um banco de dados funciona porque, com coleções, também é possível armazenar uma grande quantidade de dados. Em coleções, é possível armazenar objetos de diferentes classes. Também é possível armazenar arrays em coleções, o que é uma forma muito conveniente de armazenar grandes volumes de dados.
Wrappers
Para começar a trabalhar com coleções, é importante observar que coleções não podem operar com tipos de dados primitivos. Elas trabalham especificamente com objetos. Para armazenar um número ou letra simples, é necessário utilizar uma classe wrapper para o tipo de dado primitivo.
Tipos de dados primitivos (como int, char, float, boolean e outros) não são objetos, e às vezes há necessidade de utilizá-los como objetos, por exemplo, em coleções ou ao usar classes que esperam objetos. Classes wrapper oferecem um encapsulamento orientado a objetos para cada tipo primitivo.
Segue uma lista de classes wrapper para tipos primitivos:
Essas classes fornecem métodos para converter entre tipos primitivos e objetos, além de várias funções para manipulação de valores, como comparação, operações aritméticas e outras.
Veja a seguir alguns exemplos de uso das classes wrapper:
Main.java
1234567891011package com.example; public class Main { public static void main(String[] args) { Integer wrap = 15; // Autoboxing: converting a primitive int to an `Integer` object int prim = wrap; // Unboxing: converting an `Integer` object back to a primitive int int result = wrap.compareTo(prim); // Using the `compareTo` method of the `Integer` class System.out.println(result); } }
No código acima, foi criado um objeto da classe Integer e inicializado com um número comum. Este é um exemplo de autoboxing. Em seguida, foi criado um int primitivo e atribuído a ele o valor do wrapper, processo chamado de unboxing.
Com isso, entende-se que autoboxing é a conversão automática de um tipo de dado primitivo em um objeto da classe wrapper. Por outro lado, unboxing é a conversão automática de um objeto da classe wrapper de volta para um tipo de dado primitivo.
Também é possível observar o uso do método de comparação, que retorna 0 se os valores forem iguais, 1 se o valor à esquerda for maior que o da direita, e -1 se o valor à esquerda for menor que o da direita.
Classes wrapper oferecem diversos métodos úteis. Nem todos serão abordados agora, mas podem ser explorados em seu IDE.
Obrigado pelo seu feedback!
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O que são Coleções e Por Que São Necessárias?
Coleções em Java são uma das estruturas de dados utilizadas com muita frequência. Uma estrutura de dados, por sua vez, é uma forma de armazenar diversos tipos de dados.
Em termos simples, uma coleção é uma lista de dados ou variáveis de um tipo específico.
Enquanto arrays são estáticos, ou seja, possuem um tamanho fixo definido durante a inicialização, coleções podem ser consideradas como arrays dinâmicos. Elas expandem à medida que elementos são adicionados. Assim, ao adicionar um elemento à lista, o tamanho da lista aumenta até que possa acomodar todos os elementos.
Coleções podem ajudar a compreender como um banco de dados funciona porque, com coleções, também é possível armazenar uma grande quantidade de dados. Em coleções, é possível armazenar objetos de diferentes classes. Também é possível armazenar arrays em coleções, o que é uma forma muito conveniente de armazenar grandes volumes de dados.
Wrappers
Para começar a trabalhar com coleções, é importante observar que coleções não podem operar com tipos de dados primitivos. Elas trabalham especificamente com objetos. Para armazenar um número ou letra simples, é necessário utilizar uma classe wrapper para o tipo de dado primitivo.
Tipos de dados primitivos (como int, char, float, boolean e outros) não são objetos, e às vezes há necessidade de utilizá-los como objetos, por exemplo, em coleções ou ao usar classes que esperam objetos. Classes wrapper oferecem um encapsulamento orientado a objetos para cada tipo primitivo.
Segue uma lista de classes wrapper para tipos primitivos:
Essas classes fornecem métodos para converter entre tipos primitivos e objetos, além de várias funções para manipulação de valores, como comparação, operações aritméticas e outras.
Veja a seguir alguns exemplos de uso das classes wrapper:
Main.java
1234567891011package com.example; public class Main { public static void main(String[] args) { Integer wrap = 15; // Autoboxing: converting a primitive int to an `Integer` object int prim = wrap; // Unboxing: converting an `Integer` object back to a primitive int int result = wrap.compareTo(prim); // Using the `compareTo` method of the `Integer` class System.out.println(result); } }
No código acima, foi criado um objeto da classe Integer e inicializado com um número comum. Este é um exemplo de autoboxing. Em seguida, foi criado um int primitivo e atribuído a ele o valor do wrapper, processo chamado de unboxing.
Com isso, entende-se que autoboxing é a conversão automática de um tipo de dado primitivo em um objeto da classe wrapper. Por outro lado, unboxing é a conversão automática de um objeto da classe wrapper de volta para um tipo de dado primitivo.
Também é possível observar o uso do método de comparação, que retorna 0 se os valores forem iguais, 1 se o valor à esquerda for maior que o da direita, e -1 se o valor à esquerda for menor que o da direita.
Classes wrapper oferecem diversos métodos úteis. Nem todos serão abordados agora, mas podem ser explorados em seu IDE.
Deslize para começar a programar
Complete o método upgrade_comparing para que utilize o método compareTo() e retorne uma mensagem descritiva dependendo do resultado da comparação.
- Chame o método
compareTo()emleft_value, passandoright_valuecomo argumento. - Armazene o resultado na variável
comparingResult. - Use uma estrutura
switchpara processar esse resultado:- Se o resultado for
-1, atribua"The right value is greater"à variávelresult. - Se o resultado for
0, atribua"The values are equal"à variávelresult. - Se o resultado for
1, atribua"The left value is greater"à variávelresult.
- Se o resultado for
- Se, por algum motivo, o resultado não corresponder a nenhum desses valores, imprima
"Error". - Retorne a variável
resultdo método.
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