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Aprenda Implementar som nos BPs de widget | Interface do Usuário e Efeitos Sonoros
Jogo FPS com Unreal Engine

bookImplementar som nos BPs de widget

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Nós temos trabalhado principalmente em widgets neste capítulo, mas enquanto estamos nisso, podemos também adicionar alguns efeitos sonoros aos widgets! Junto com isso, vamos adicionar alguns efeitos sonoros básicos a outros blueprints para dar um pouco de vida ao nosso jogo! Então, primeiro, vamos pegar um pacote de som do Marketplace!

Vá para o Marketplace e procure por Interface & Item Sounds Pack, que é um pacote gratuito no UE Marketplace. Obtenha-o e adicione-o ao seu projeto.

Com isso feito, queremos ir para nossos widgets e configurar os efeitos sonoros conforme descrito no vídeo.

O importante aqui é que queremos um arquivo .wav, e queremos que a música seja repetível. Para importar o arquivo .wav, crie uma nova pasta em Conteúdo e chame-a de Música e simplesmente arraste e solte o arquivo nessa pasta!

Por favor, assista ao vídeo com atenção. Eu corrigi um bug neste vídeo em particular; eu havia esquecido de adicionar um DestroyActor ao BP_EnemyProjectile, o que percebi e corrigi neste vídeo!

Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 5. Capítulo 4

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