Implementar som nos BPs de widget
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Nós temos trabalhado principalmente em widgets neste capítulo, mas enquanto estamos nisso, podemos também adicionar alguns efeitos sonoros aos widgets! Junto com isso, vamos adicionar alguns efeitos sonoros básicos a outros blueprints para dar um pouco de vida ao nosso jogo! Então, primeiro, vamos pegar um pacote de som do Marketplace!
Vá para o Marketplace e procure por Interface & Item Sounds Pack, que é um pacote gratuito no UE Marketplace. Obtenha-o e adicione-o ao seu projeto.
Com isso feito, queremos ir para nossos widgets e configurar os efeitos sonoros conforme descrito no vídeo.
O importante aqui é que queremos um arquivo .wav, e queremos que a música seja repetível. Para importar o arquivo .wav, crie uma nova pasta em Conteúdo e chame-a de Música e simplesmente arraste e solte o arquivo nessa pasta!
Por favor, assista ao vídeo com atenção. Eu corrigi um bug neste vídeo em particular; eu havia esquecido de adicionar um DestroyActor ao BP_EnemyProjectile, o que percebi e corrigi neste vídeo!
Obrigado pelo seu feedback!
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