Padrões de Projeto Criacionais
Padrões de projeto criacionais gerenciam a criação de objetos para melhorar a flexibilidade e o reuso de código. Eles desacoplam um sistema de classes concretas, facilitando alterações ou extensões. O objetivo é abstrair a instanciação, controlar a criação e garantir a consistência.
O Padrão Singleton
Este padrão garante que uma classe tenha apenas uma instância com um ponto de acesso global. É frequentemente utilizado para configuração, registro de logs e conexões com banco de dados, prevenindo conflitos e assegurando acesso controlado. Um pseudocódigo para este padrão pode ser semelhante ao seguinte:
example.pseudocode
O Método de Fábrica
Esse padrão define uma interface para criação de objetos, mas permite que subclasses decidam qual classe instanciar. É útil quando o sistema precisa escolher o tipo de objeto em tempo de execução. Por exemplo, um sistema de notificações criando e-mail, SMS ou notificações push com base na preferência do usuário. Pseudocódigo para o Método de Fábrica:
example.pseudocode
A Fábrica Abstrata
Esse padrão fornece uma interface para criar objetos relacionados sem especificar classes concretas. É útil quando os componentes precisam funcionar juntos, mas permanecer intercambiáveis. Por exemplo, um kit de ferramentas de interface produzindo elementos compatíveis para temas claros ou escuros. Pseudocódigo para Fábrica Abstrata:
example.pseudocode
O padrão Builder
Este padrão constrói objetos complexos passo a passo, separando a construção da representação. Isso permite que o mesmo processo produza resultados diferentes. Por exemplo, criar um PDF, documento Word ou arquivo HTML com os mesmos passos. Pseudocódigo para Builder:
example.pseudocode
Esses padrões são escolhidos com base nas necessidades de criação de objetos, bem como na necessidade de controle, variação e separação da lógica de construção da representação.
Compreender os padrões de projeto criacionais auxilia arquitetos a gerenciar dependências e complexidade nas fases iniciais do desenvolvimento. Quando utilizados corretamente, reduzem duplicidade, garantem consistência e preparam a arquitetura para crescimento e mudanças.
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Can you explain the differences between the Singleton, Factory Method, Abstract Factory, and Builder patterns?
When should I use each creational design pattern in a real-world project?
Can you provide simple code examples for each of these patterns?
Awesome!
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O Padrão Singleton
Este padrão garante que uma classe tenha apenas uma instância com um ponto de acesso global. É frequentemente utilizado para configuração, registro de logs e conexões com banco de dados, prevenindo conflitos e assegurando acesso controlado. Um pseudocódigo para este padrão pode ser semelhante ao seguinte:
example.pseudocode
O Método de Fábrica
Esse padrão define uma interface para criação de objetos, mas permite que subclasses decidam qual classe instanciar. É útil quando o sistema precisa escolher o tipo de objeto em tempo de execução. Por exemplo, um sistema de notificações criando e-mail, SMS ou notificações push com base na preferência do usuário. Pseudocódigo para o Método de Fábrica:
example.pseudocode
A Fábrica Abstrata
Esse padrão fornece uma interface para criar objetos relacionados sem especificar classes concretas. É útil quando os componentes precisam funcionar juntos, mas permanecer intercambiáveis. Por exemplo, um kit de ferramentas de interface produzindo elementos compatíveis para temas claros ou escuros. Pseudocódigo para Fábrica Abstrata:
example.pseudocode
O padrão Builder
Este padrão constrói objetos complexos passo a passo, separando a construção da representação. Isso permite que o mesmo processo produza resultados diferentes. Por exemplo, criar um PDF, documento Word ou arquivo HTML com os mesmos passos. Pseudocódigo para Builder:
example.pseudocode
Esses padrões são escolhidos com base nas necessidades de criação de objetos, bem como na necessidade de controle, variação e separação da lógica de construção da representação.
Compreender os padrões de projeto criacionais auxilia arquitetos a gerenciar dependências e complexidade nas fases iniciais do desenvolvimento. Quando utilizados corretamente, reduzem duplicidade, garantem consistência e preparam a arquitetura para crescimento e mudanças.
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