Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Aprenda Padrões de Projeto Criacionais | Padrões e Práticas de Design
Fundamentos de Arquitetura de Software

bookPadrões de Projeto Criacionais

Padrões de projeto criacionais gerenciam a criação de objetos para melhorar a flexibilidade e o reuso de código. Eles desacoplam um sistema de classes concretas, facilitando alterações ou extensões. O objetivo é abstrair a instanciação, controlar a criação e garantir a consistência.

O Padrão Singleton

Este padrão garante que uma classe tenha apenas uma instância com um ponto de acesso global. É frequentemente utilizado para configuração, registro de logs e conexões com banco de dados, prevenindo conflitos e assegurando acesso controlado. Um pseudocódigo para este padrão pode ser semelhante ao seguinte:

example.pseudocode

example.pseudocode

copy

O Método de Fábrica

Esse padrão define uma interface para criação de objetos, mas permite que subclasses decidam qual classe instanciar. É útil quando o sistema precisa escolher o tipo de objeto em tempo de execução. Por exemplo, um sistema de notificações criando e-mail, SMS ou notificações push com base na preferência do usuário. Pseudocódigo para o Método de Fábrica:

example.pseudocode

example.pseudocode

copy

A Fábrica Abstrata

Esse padrão fornece uma interface para criar objetos relacionados sem especificar classes concretas. É útil quando os componentes precisam funcionar juntos, mas permanecer intercambiáveis. Por exemplo, um kit de ferramentas de interface produzindo elementos compatíveis para temas claros ou escuros. Pseudocódigo para Fábrica Abstrata:

example.pseudocode

example.pseudocode

copy

O padrão Builder

Este padrão constrói objetos complexos passo a passo, separando a construção da representação. Isso permite que o mesmo processo produza resultados diferentes. Por exemplo, criar um PDF, documento Word ou arquivo HTML com os mesmos passos. Pseudocódigo para Builder:

example.pseudocode

example.pseudocode

copy

Esses padrões são escolhidos com base nas necessidades de criação de objetos, bem como na necessidade de controle, variação e separação da lógica de construção da representação.

Compreender os padrões de projeto criacionais auxilia arquitetos a gerenciar dependências e complexidade nas fases iniciais do desenvolvimento. Quando utilizados corretamente, reduzem duplicidade, garantem consistência e preparam a arquitetura para crescimento e mudanças.

question mark

O que o padrão Singleton garante?

Select the correct answer

Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 2. Capítulo 2

Pergunte à IA

expand

Pergunte à IA

ChatGPT

Pergunte o que quiser ou experimente uma das perguntas sugeridas para iniciar nosso bate-papo

Suggested prompts:

Can you explain the differences between the Singleton, Factory Method, Abstract Factory, and Builder patterns?

When should I use each creational design pattern in a real-world project?

Can you provide simple code examples for each of these patterns?

Awesome!

Completion rate improved to 6.25

bookPadrões de Projeto Criacionais

Deslize para mostrar o menu

Padrões de projeto criacionais gerenciam a criação de objetos para melhorar a flexibilidade e o reuso de código. Eles desacoplam um sistema de classes concretas, facilitando alterações ou extensões. O objetivo é abstrair a instanciação, controlar a criação e garantir a consistência.

O Padrão Singleton

Este padrão garante que uma classe tenha apenas uma instância com um ponto de acesso global. É frequentemente utilizado para configuração, registro de logs e conexões com banco de dados, prevenindo conflitos e assegurando acesso controlado. Um pseudocódigo para este padrão pode ser semelhante ao seguinte:

example.pseudocode

example.pseudocode

copy

O Método de Fábrica

Esse padrão define uma interface para criação de objetos, mas permite que subclasses decidam qual classe instanciar. É útil quando o sistema precisa escolher o tipo de objeto em tempo de execução. Por exemplo, um sistema de notificações criando e-mail, SMS ou notificações push com base na preferência do usuário. Pseudocódigo para o Método de Fábrica:

example.pseudocode

example.pseudocode

copy

A Fábrica Abstrata

Esse padrão fornece uma interface para criar objetos relacionados sem especificar classes concretas. É útil quando os componentes precisam funcionar juntos, mas permanecer intercambiáveis. Por exemplo, um kit de ferramentas de interface produzindo elementos compatíveis para temas claros ou escuros. Pseudocódigo para Fábrica Abstrata:

example.pseudocode

example.pseudocode

copy

O padrão Builder

Este padrão constrói objetos complexos passo a passo, separando a construção da representação. Isso permite que o mesmo processo produza resultados diferentes. Por exemplo, criar um PDF, documento Word ou arquivo HTML com os mesmos passos. Pseudocódigo para Builder:

example.pseudocode

example.pseudocode

copy

Esses padrões são escolhidos com base nas necessidades de criação de objetos, bem como na necessidade de controle, variação e separação da lógica de construção da representação.

Compreender os padrões de projeto criacionais auxilia arquitetos a gerenciar dependências e complexidade nas fases iniciais do desenvolvimento. Quando utilizados corretamente, reduzem duplicidade, garantem consistência e preparam a arquitetura para crescimento e mudanças.

question mark

O que o padrão Singleton garante?

Select the correct answer

Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 2. Capítulo 2
some-alt