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Aprenda Adicionar Partículas ao Jogador | Polindo e Exportando seu Jogo
Unity para Iniciantes

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Adicionar Partículas ao Jogador

First let's make the particle object as a child to the player.

Next, after changing some parameters like the color and size, we will add a gravity modifier so that gravity forces will be applied to the particles. Finally, we will change the simulation space to world. There are three options available for simulation space:

Em seguida, após alterar alguns parâmetros como a cor e o tamanho, adicionaremos um modificador de gravidade para que as forças da gravidade sejam aplicadas às partículas. Finalmente, mudaremos o espaço de simulação para o mundo. Existem três opções disponíveis para o espaço de simulação:

Tipos de espaço de simulação:

Local:

No espaço de simulação local, as partículas se movem relativamente ao transform do seu emissor GameObject's.

Isso significa que se o emissor GameObject se mover ou girar, as partículas se movem e giram junto com ele.

Esta opção é útil para efeitos onde as partículas devem ser localizadas a um GameObject específico, como fumaça emitindo de uma chaminé ou faíscas saindo de um veículo em movimento.

Mundo:

No espaço de simulação do mundo, as partículas se movem e se comportam independentemente de qualquer transformação de GameObject's.

Independentemente da posição ou orientação do emissor, as partículas se movem livremente no sistema de coordenadas global.

Esta opção é adequada para efeitos que precisam estar alinhados ao mundo, como chuva caindo do céu ou uma exibição de fogos de artifício.

Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 5. Capítulo 2
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