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Aprenda Escrever no Console do Unity | Escreva seu Primeiro Script
Unity para Iniciantes

bookEscrever no Console do Unity

Já vimos como escrever no console na lição anterior, mas hoje aprenderemos como ter mais controle sobre ele e como usá-lo adequadamente. Se você esquecer como escrever no console, aqui está como.

Debug.Log("Hello");
Debug.LogWarning("Warning");
Debug.LogError("Error");

Debug.Log : registrar mensagens de informação geral. É comumente usado para fins de depuração para rastrear o fluxo do programa.

Debug.LogWarning : registrar mensagens de aviso. Avisos indicam possíveis problemas ou comportamentos inesperados.

Debug.LogError : registrar mensagens de erro. Erros indicam problemas críticos ou bugs no código que precisam de atenção imediata.

Este é o painel do console que exploraremos.

Clear: Limpar o console se já houver logs presentes. Se você clicar na seta ao lado de "clear", temos estas opções.

Você pode selecionar qualquer um deles: se você deseja que o console seja limpo automaticamente após executar a build ou recompilar.

Colapso: Colapsar no console do Unity organiza mensagens por tipo, condensando-as em grupos colapsáveis. Isso facilita a depuração, focando em categorias específicas de mensagens para uma navegação eficiente. Por exemplo, considere este código:

void Start()
{
    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
        Debug.Log(0);
    }
    Debug.Log(0);
}

Este é o resultado com o colapso ativado:

E este é o resultado com colapso desativado:

Pausa de Erro: Quando ativado, este recurso pausa o jogo ao encontrar um erro enquanto joga.

Exiba o número de logs. Ao clicar neles, você pode mostrar ou ocultar mensagens. Você também pode encontrar esta documentação no site da Unity: Console

Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 2. Capítulo 1

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Já vimos como escrever no console na lição anterior, mas hoje aprenderemos como ter mais controle sobre ele e como usá-lo adequadamente. Se você esquecer como escrever no console, aqui está como.

Debug.Log("Hello");
Debug.LogWarning("Warning");
Debug.LogError("Error");

Debug.Log : registrar mensagens de informação geral. É comumente usado para fins de depuração para rastrear o fluxo do programa.

Debug.LogWarning : registrar mensagens de aviso. Avisos indicam possíveis problemas ou comportamentos inesperados.

Debug.LogError : registrar mensagens de erro. Erros indicam problemas críticos ou bugs no código que precisam de atenção imediata.

Este é o painel do console que exploraremos.

Clear: Limpar o console se já houver logs presentes. Se você clicar na seta ao lado de "clear", temos estas opções.

Você pode selecionar qualquer um deles: se você deseja que o console seja limpo automaticamente após executar a build ou recompilar.

Colapso: Colapsar no console do Unity organiza mensagens por tipo, condensando-as em grupos colapsáveis. Isso facilita a depuração, focando em categorias específicas de mensagens para uma navegação eficiente. Por exemplo, considere este código:

void Start()
{
    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
        Debug.Log(0);
    }
    Debug.Log(0);
}

Este é o resultado com o colapso ativado:

E este é o resultado com colapso desativado:

Pausa de Erro: Quando ativado, este recurso pausa o jogo ao encontrar um erro enquanto joga.

Exiba o número de logs. Ao clicar neles, você pode mostrar ou ocultar mensagens. Você também pode encontrar esta documentação no site da Unity: Console

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