Desafio: Construir a Letra K
Bem-vindo ao desafio "Construa a Letra K"! Neste capítulo, você colocará suas habilidades de programação à prova ao construir a letra "K" usando o Ninja Game.
Antes de começar, vamos recapitular rapidamente os métodos e recursos do ninja que você aprendeu:
Métodos do Ninja:
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Move o ninja uma célula na direção especificada.pick_sushi()
: Pega sushi do mapa e adiciona ao seu inventário.put_sushi()
: Coloca sushi do seu inventário em uma célula.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Determina o objeto na próxima célula na direção especificada, retornando "wall", "sushi" ou "empty".
Conceitos de Programação:
Funções: Criar blocos reutilizáveis de código para executar tarefas específicas.
Decomposição: Dividir problemas complexos em partes menores e gerenciáveis.
Laços: Utilizar laços
for
ewhile
para repetir ações.Estruturas Condicionais: Utilizar estruturas
if-else
para tomar decisões com base em condições.
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Solução
Obrigado pelo seu feedback!