Prática de Instruções If-Else. Siga a Cobra de Moedas
Neste capítulo, você terá a oportunidade de praticar o uso de instruções if-else no Jogo do Cavaleiro. Sua tarefa é coletar todas as moedas no mapa seguindo um caminho que se assemelha a uma cobra.
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Seção 5. Capítulo 4
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