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Aprenda Prática de Instruções If-Else. Jogue as Moedas | Instruções If-Else
Cavaleiro Python

bookPrática de Instruções If-Else. Jogue as Moedas

Neste capítulo, você terá a oportunidade de praticar o uso de instruções if-else no Jogo do Cavaleiro. Nosso amigo cavaleiro recebeu uma missão importante: rolar moedas de volta para as células de armazenamento designadas. Essas células de armazenamento estão convenientemente localizadas uma célula abaixo da posição atual da moeda.

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Neste capítulo, você terá a oportunidade de praticar o uso de instruções if-else no Jogo do Cavaleiro. Nosso amigo cavaleiro recebeu uma missão importante: rolar moedas de volta para as células de armazenamento designadas. Essas células de armazenamento estão convenientemente localizadas uma célula abaixo da posição atual da moeda.

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