Seção 5. Capítulo 2
knight.py
Prática de Instruções If-Else. Jogue as Moedas
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Neste capítulo, você terá a oportunidade de praticar o uso de instruções if-else no Jogo do Cavaleiro. Nosso amigo cavaleiro recebeu uma missão importante: rolar moedas de volta para as células de armazenamento designadas. Essas células de armazenamento estão convenientemente localizadas uma célula abaixo da posição atual da moeda.
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