Desafio: Construir a Letra K
Bem-vindo ao desafio "Construir a Letra K"! Neste capítulo, você colocará suas habilidades de programação à prova construindo a letra "K" usando o Jogo do Cavaleiro.
Antes de começar, vamos recapitular rapidamente os métodos e recursos do cavaleiro que você aprendeu:
Métodos do Cavaleiro:
go_right(),go_left(),go_up(),go_down(): Move o cavaleiro uma célula na direção especificada.pick_coin(): Pega uma moeda do mapa e adiciona ao seu inventário.put_coin(): Coloca uma moeda do seu inventário em uma célula.object_up(),object_down(),object_right(),object_left(): Determina o objeto na próxima célula na direção especificada, retornando "wall", "coin" ou "empty".
Conceitos de Programação:
- Funções: Criar blocos reutilizáveis de código para executar tarefas específicas.
- Decomposição: Dividir problemas complexos em partes menores e gerenciáveis.
- Laços: Utilizar laços
forewhilepara repetir ações. - Estruturas Condicionais: Utilizar instruções
if-elsepara tomar decisões com base em condições.
Swipe to start coding
Solução
Obrigado pelo seu feedback!
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Métodos do Cavaleiro:
go_right(),go_left(),go_up(),go_down(): Move o cavaleiro uma célula na direção especificada.pick_coin(): Pega uma moeda do mapa e adiciona ao seu inventário.put_coin(): Coloca uma moeda do seu inventário em uma célula.object_up(),object_down(),object_right(),object_left(): Determina o objeto na próxima célula na direção especificada, retornando "wall", "coin" ou "empty".
Conceitos de Programação:
- Funções: Criar blocos reutilizáveis de código para executar tarefas específicas.
- Decomposição: Dividir problemas complexos em partes menores e gerenciáveis.
- Laços: Utilizar laços
forewhilepara repetir ações. - Estruturas Condicionais: Utilizar instruções
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