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Aprenda Desafio: Construir a Letra K | Desafios
Cavaleiro Python

bookDesafio: Construir a Letra K

Bem-vindo ao desafio "Construir a Letra K"! Neste capítulo, você colocará suas habilidades de programação à prova construindo a letra "K" usando o Jogo do Cavaleiro.

Antes de começar, vamos recapitular rapidamente os métodos e recursos do cavaleiro que você aprendeu:

Métodos do Cavaleiro:

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down(): Move o cavaleiro uma célula na direção especificada.
  • pick_coin(): Pega uma moeda do mapa e adiciona ao seu inventário.
  • put_coin(): Coloca uma moeda do seu inventário em uma célula.
  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Determina o objeto na próxima célula na direção especificada, retornando "wall", "coin" ou "empty".

Conceitos de Programação:

  • Funções: Criar blocos reutilizáveis de código para executar tarefas específicas.
  • Decomposição: Dividir problemas complexos em partes menores e gerenciáveis.
  • Laços: Utilizar laços for e while para repetir ações.
  • Estruturas Condicionais: Utilizar instruções if-else para tomar decisões com base em condições.
Tarefa

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Solução

Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 6. Capítulo 1
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Suggested prompts:

Can you give me an example of how to use these knight methods?

What does the map look like for the "Build Letter K" challenge?

Can you explain how to start building the letter "K" with the knight?

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Bem-vindo ao desafio "Construir a Letra K"! Neste capítulo, você colocará suas habilidades de programação à prova construindo a letra "K" usando o Jogo do Cavaleiro.

Antes de começar, vamos recapitular rapidamente os métodos e recursos do cavaleiro que você aprendeu:

Métodos do Cavaleiro:

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down(): Move o cavaleiro uma célula na direção especificada.
  • pick_coin(): Pega uma moeda do mapa e adiciona ao seu inventário.
  • put_coin(): Coloca uma moeda do seu inventário em uma célula.
  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Determina o objeto na próxima célula na direção especificada, retornando "wall", "coin" ou "empty".

Conceitos de Programação:

  • Funções: Criar blocos reutilizáveis de código para executar tarefas específicas.
  • Decomposição: Dividir problemas complexos em partes menores e gerenciáveis.
  • Laços: Utilizar laços for e while para repetir ações.
  • Estruturas Condicionais: Utilizar instruções if-else para tomar decisões com base em condições.
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