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Aprenda Desafio: Construir a Letra E | Desafios
Cavaleiro Python

bookDesafio: Construir a Letra E

Bem-vindo ao desafio "Construir a Letra E"!

Vamos recapitular os métodos e recursos do cavaleiro que você aprendeu:

Métodos do Cavaleiro:

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down(): Move o cavaleiro uma célula na direção especificada.
  • pick_coin(): Pega uma moeda do mapa e adiciona ao seu inventário.
  • put_coin(): Coloca uma moeda do seu inventário em uma célula.
  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Determina o objeto na próxima célula na direção especificada, retornando "wall", "coin" ou "empty".

Conceitos de Programação:

  • Funções: Blocos reutilizáveis de código para executar tarefas específicas.
  • Decomposição: Divisão de problemas complexos em partes menores e gerenciáveis.
  • Laços: Uso de laços for e while para repetir ações.
  • Estruturas Condicionais: Uso de estruturas if-else para tomar decisões com base em condições.
Tarefa

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Solução

Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 6. Capítulo 2
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  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Determina o objeto na próxima célula na direção especificada, retornando "wall", "coin" ou "empty".

Conceitos de Programação:

  • Funções: Blocos reutilizáveis de código para executar tarefas específicas.
  • Decomposição: Divisão de problemas complexos em partes menores e gerenciáveis.
  • Laços: Uso de laços for e while para repetir ações.
  • Estruturas Condicionais: Uso de estruturas if-else para tomar decisões com base em condições.
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