- Use a interpretação de papéis como um método de prototipagem lo-fi para explorar diálogos, cenas e interações entre personagens.
- Deixe mais imersivo criando adereços como capacetes de papel, cajados ou usando miniaturas.
- Interprete diferentes cenários de usuário, como:
- Jogar um jogo em uma festa com amigos.
- Chegar do trabalho e procurar um jogo para relaxar.
- Esse método ajuda os designers a se colocarem no lugar dos usuários e compreender melhor suas experiências.
- Obtenha insights valiosos sobre o que os jogadores realmente desejam e como interagem com o jogo.
Conteúdo do Curso
Introdução ao Design de Jogos
Introdução ao Design de Jogos
Prototipagem Rápida
De modo geral, designers de jogos não desenvolvem jogos, mas sim encontram maneiras de apresentar suas ideias, seja por meio de esboços, documentos ou protótipos. Às vezes, eles até fingem até conseguirem.
Para iniciar um protótipo rápido, você pode simplesmente recortar botões de papel e experimentar diferentes layouts. Você pode perguntar por que fazer isso quando posso projetar na tela. E você está certo. Você pode usar ferramentas como Figma ou outros softwares. No entanto, ter uma peça física para mover, especialmente ao colaborar no mesmo espaço físico, estimula a criatividade e o trabalho em equipe de uma forma que as ferramentas digitais muitas vezes não fazem, particularmente nas primeiras etapas do design.
Imagine que você tem um NPC ou um monte de carros que precisam se mover no seu nível. Claro, você eventualmente usará IA para controlar o movimento deles, mas no início, você pode simplesmente movê-los ao longo de uma spline ou vetor para ver como se sente.
Em outras palavras, finja primeiro, experimente. Se funcionar, mantenha. Se não funcionar, descarte e siga em frente para a próxima ideia.
Obrigado pelo seu feedback!